UG爱好者
标题:
船舶入水运动仿真
[打印本页]
作者:
gsmfxsmy
时间:
2017-12-14 13:21
标题:
船舶入水运动仿真
本帖最后由 gsmfxsmy 于 2017-12-14 13:45 编辑
(, 下载次数: 66)
上传
点击文件名下载附件
500块,180组,每组1~4个块,加了重力、浮力、粘度。
重力是通过实体密度设定的
浮力根据每组最下面的块进入水面的深度来计算的,最大值为块全部进入水中后排开的体积
IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:
MIN( -HZ30-02,200 )
/100*g,0,0),0,0)
如果在水中,如果在水中,浮力=
(进入水的深度与200(这里是2块的高度,如果是3个块是300)这2个数的较小值)
*单位体积水的浮力,其他时刻不受力,其他时刻不受力
粘度以力的形式展现,是根据每组速度乘以质量乘以常数计算的。
IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:VZ30-02*ns/100*g,0,0) ,0,0)*
200/200
如果在水中,如果在水中,粘力=运动速度*单位体积水的粘力*
2个块(如果是3个块是300/200)
,其他时刻不受力,其他时刻不受力
每组通过固定约束与船体外壳固定,如果不固定,我用来检查函数是否添加正确,如下图
(, 下载次数: 54)
上传
点击文件名下载附件
作者:
酱爆*
时间:
2017-12-14 13:45
楼主能提供相关的资料文档吗?{
:}
作者:
けLeavesあ♂
时间:
2017-12-14 13:49
楼主做个教程,或者文件,让我们膜拜一下。
作者:
bingbwang
时间:
2017-12-14 14:16
最后能做个教程,仿真这玩意看起来简单,实际不简单
作者:
郭向东*
时间:
2017-12-14 14:28
学习
作者:
quguang*
时间:
2017-12-14 14:37
兄弟能否出个教程{
}
作者:
マ纯属游戏而已
时间:
2017-12-14 14:49
好厉害,能不能把整个文件传上来看看
作者:
逆光、
时间:
2017-12-14 16:30
膜拜大神
作者:
chenzhongqing
时间:
2017-12-14 20:00
牛逼
{:smile:}
作者:
Hanks123
时间:
2017-12-14 22:43
厉害了,,,
作者:
蓝尘尘
时间:
2017-12-15 07:54
好厉害 楼主
作者:
远远的欣赏
时间:
2017-12-15 07:57
好厉害{
:}{
:}
作者:
sevenwolves
时间:
2017-12-15 10:16
仿真这玩意看起来简单,实际不简单
作者:
davidcad*
时间:
2017-12-15 10:45
仿真这玩意看起来简单,实际不简单
作者:
marsyes*
时间:
2018-1-15 17:13
楼主厉害了,牛逼牛逼
欢迎光临 UG爱好者 (https://www.ugsnx.com/)
Powered by Discuz! X3.5