UG爱好者

标题: 求UG可变节距螺旋线的画法 [打印本页]

作者: wkywky2405    时间: 2017-12-2 13:16
标题: 求UG可变节距螺旋线的画法
想画一个可变节距的弹簧,但是螺旋线不知道怎么弄,请各位高手指教一下!谢谢!

弹簧的特点是两头密中间疏是用方程还是什么,请高手们指教一下!

作者: wkywky2405    时间: 2017-12-2 13:19
自己顶一下
作者: wkywky2405    时间: 2017-12-2 15:27
有没有人能解答一下
作者: 辽源    时间: 2017-12-2 20:15
你说的是这种吗?

微信截图_20171202201427.png (23.81 KB, 下载次数: 42)

微信截图_20171202201427.png

作者: lusong999    时间: 2017-12-2 21:14


作者: mmqmq    时间: 2017-12-3 10:47
111111111111111111111
作者: wkywky2405    时间: 2017-12-5 11:44
辽源 发表于 2017-12-2 20:15
你说的是这种吗?

是的,就是这种的
作者: wkywky2405    时间: 2017-12-5 11:46
lusong* 发表于 2017-12-2 21:14

谢谢,知道途径了,先摸索试试
作者: wkywky2405    时间: 2017-12-5 12:13
lusong* 发表于 2017-12-2 21:14

是不是可以理解成x坐标表示圈数,y坐标表示节距,引申出一个问题来,当设置的圈数大于规律曲线的x坐标或者小于坐标值,会出现什么现象
作者: lusong999    时间: 2017-12-5 20:30
wkywky2405 发表于 2017-12-5 12:13
是不是可以理解成x坐标表示圈数,y坐标表示节距,引申出一个问题来,当设置的圈数大于规律曲线的x坐标或 ...

x坐标不是表示圈数,表示螺距方向的长度(它们只是比例关系而已),不过Y的值是螺距没错




欢迎光临 UG爱好者 (https://www.ugsnx.com/) Powered by Discuz! X3.2