UG爱好者

标题: 特别吐槽UG编程过切一点也不讲道理。愤怒,我还那么偏爱你。 [打印本页]

作者: 十八丐    时间: 2017-10-9 19:48
标题: 特别吐槽UG编程过切一点也不讲道理。愤怒,我还那么偏爱你。
           今天闲来无事看看昨天编的程序的,           好家伙,老子用的是盗版,你就真的给我出个盗版的刀路吗。
         
            (, 下载次数: 51)


  什么其他什么参数你们就别管了,你们只要知道我选的片体他是不破的。
UG你瞎了吗,你凭什么给老子干下去了。啊,老子那么宠爱你,一直不放弃你。为何不争气呢。

作者: 十八丐    时间: 2017-10-9 19:52
那些那么爱UG的人,你们快来给我洗脑,告诉我,UG还是很棒的,只是我技术不行
作者: sauf*    时间: 2017-10-9 20:18
UG摸摸大
作者: 冰之火*    时间: 2017-10-9 20:28
15252617821 发表于 2017-10-9 19:52
那些那么爱UG的人,你们快来给我洗脑,告诉我,UG还是很棒的,只是我技术不行

UG10.0据我使用情况 最好用实体编程  片体开粗问题很大  我已经出过好几次过切漏加工的 不知道是不版本的问题 放在开粗一定要检查  
作者: 851086022    时间: 2017-10-9 21:09
15252617821 发表于 2017-10-9 19:52
那些那么爱UG的人,你们快来给我洗脑,告诉我,UG还是很棒的,只是我技术不行

孩子不要放弃治疗 ug也是爱你的!
作者: 月思    时间: 2017-10-9 22:30
看你做成这样的刀路我也是内心mmp这种技术
作者: 十八丐    时间: 2017-10-9 22:58
冰之火* 发表于 2017-10-9 20:28
UG10.0据我使用情况 最好用实体编程  片体开粗问题很大  我已经出过好几次过切漏加工的 不知道是不版本的 ...

明明按思路是没毛病的,如果片体要求很高,那么刀路就全部报警,有些时候就可以的,有些时候就会这样,这是半吊子工程吗!
作者: 十八丐    时间: 2017-10-9 22:58
851086022 发表于 2017-10-9 21:09
孩子不要放弃治疗 ug也是爱你的!

爱我过切
作者: 十八丐    时间: 2017-10-9 22:58
月思 发表于 2017-10-9 22:30
看你做成这样的刀路我也是内心mmp这种技术

谢谢谢谢谢谢
作者: qweqweswws    时间: 2017-10-10 00:45
兄弟 10.0本来在市场上就处于测试状态。还是换老点的版本吧加工方面差不多的 还安全
作者: qweqweswws    时间: 2017-10-10 00:49
顺便说下这一看就是工厂真正编程的。吵吵刀路不好看的基本没干过活。一天忙的要死谁有闲工夫把刀路做的好看,没有必要基本都是这样。
作者: 蓝色火焰*    时间: 2017-10-10 08:28
为什么要用片体呢,UG偏爱实体,楼主用的是那个版本的,用片体你就要承担责任和风险{:}
作者: 蓝色火焰*    时间: 2017-10-10 08:32
二粗用片体不死也要脱层皮,请问楼主之前应该不是用UG的吧?
作者: 冰之火*    时间: 2017-10-10 08:37
希望NX12能够完美解决这些问题  
作者: shang-hf    时间: 2017-10-10 09:13
没办法,遇到过点个赞
作者: duanbo0830ug    时间: 2017-10-10 09:59
SB一个!鉴定完毕
作者: 375625028    时间: 2017-10-10 10:55
所以软件不是高版本就是好,都是炮灰。建议抽取b面再编程就不会插下去了
作者: 木子FENG    时间: 2017-10-10 17:02
qweqweswws 发表于 2017-10-10 00:49
顺便说下这一看就是工厂真正编程的。吵吵刀路不好看的基本没干过活。一天忙的要死谁有闲工夫把刀路做的好看 ...

在学校里参加项目的时候老师都让我们跳刀能少就少,曲面精加工什么的都是一刀结束。现在都习惯了
作者: 十八丐    时间: 2017-10-10 19:59
木子FENG 发表于 2017-10-10 17:02
在学校里参加项目的时候老师都让我们跳刀能少就少,曲面精加工什么的都是一刀结束。现在都习惯了

那是数据好,数据不好久会有跳刀。
作者: qweqweswws    时间: 2017-10-11 13:02
木子FENG 发表于 2017-10-10 17:02
在学校里参加项目的时候老师都让我们跳刀能少就少,曲面精加工什么的都是一刀结束。现在都习惯了

在UG里跟随周边跳刀就少 。跟随部件跳刀就多
但是跟随部件比跟随周边安全很多。一味追求跳刀少是错误的
作者: 木子FENG    时间: 2017-10-11 13:21
qweqweswws 发表于 2017-10-11 13:02
在UG里跟随周边跳刀就少 。跟随部件跳刀就多
但是跟随部件比跟随周边安全很多。一味追求跳刀少是错误的

这我知道,我的意思是不做无谓的跳刀。
作者: 木子FENG    时间: 2017-10-11 13:24
15252617821 发表于 2017-10-10 19:59
那是数据好,数据不好久会有跳刀。

对,而且有的曲面就会在特定的地方跳刀,高一层,低一层都没有问题,就那一个点。
比如步距0.2的时候在曲面上一个点有跳刀,步距改成0.199的时候就没有了···
作者: 木子FENG    时间: 2017-10-11 13:26
15252617821 发表于 2017-10-10 19:59
那是数据好,数据不好久会有跳刀。

但是那个面不管看曲率还是斑马条纹,都是一个完整平滑的曲面。所以有时候会跳刀真的很难说是编程问题还是软件问题还是模型问题
作者: glripcity    时间: 2017-10-18 16:11
谢谢大家的帮助




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