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标题: UG怎么将片体缺失部分补齐 [打印本页]

作者: 飙血三千    时间: 2017-8-18 15:54
标题: UG怎么将片体缺失部分补齐
有没大神{:sad:}{:sad:}
作者: 飙血三千    时间: 2017-8-18 16:01
我先把面抽取出来,然后缝合,拉伸一个长方体包住实物-1,然后用缝合的面去修剪长方体,做出来的实物-2,还是和实物-1一样,前面的零件这样做都没有问题,这个就出现问题了
作者: 林宁宁    时间: 2017-8-18 16:31
你这是已经选了透明化 吧??
作者: quguang*    时间: 2017-8-18 16:46
搞个模型上来,分分钟搞定。
作者: 飙血三千    时间: 2017-8-18 16:52
林宁宁 发表于 2017-8-18 16:31
你这是已经选了透明化 吧??

没有,我只是切开看到里面是空的
作者: 飙血三千    时间: 2017-8-18 16:52
林宁宁 发表于 2017-8-18 16:31
你这是已经选了透明化 吧??

没有,我只是切开看到里面是空的
作者: 飙血三千    时间: 2017-8-18 16:53
quguang 发表于 2017-8-18 16:46
搞个模型上来,分分钟搞定。

大神,能说具体点不,我菜鸟来的
作者: hopelessfoam    时间: 2017-8-18 16:57
圖丟上來
你這樣哪知道你的問題
作者: quguang*    时间: 2017-8-18 17:18
把图档弄上来。
作者: Nicholas*    时间: 2017-8-18 17:22
看是不是什么新方法




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