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标题: 关于UG10渲染和模型一体化的两个问题 [打印本页]

作者: exln    时间: 2017-8-4 20:32
标题: 关于UG10渲染和模型一体化的两个问题
本帖最后由 exln 于 2017-8-4 20:36 编辑

第一个问题:在UG建好的模型,左侧有作图过程,现在想去掉作图过程,让模型变成一个整体,使用移除参数的方法,但是有的部分是片体,用平面解开后不封闭,请问有什么更好的方法,确保模型是一个一体化的实体,去掉作图过程。

第二个问题,在使用视图——真实着色后,图形的表面是设定的金属色,这时候再使用编辑对象显示命令,图三,选中洋红色,选取模型表面,单击确定后,模型的颜色不发生改变,图四所示,即模型无法采用编辑对象显示的方式更改表面颜色;但我曾经无意中在渲染——着真实色的情况下,使用编辑对象显示更改模型表面颜色,可以修改模型每一个面的颜色。请问具体怎么操作呢?尽管在渲染菜单下面有对象颜色,但是里面的颜色太单调了,也很少,请问高手是否遇到同样的问题,怎么解决的呢?



作者: 我最正经    时间: 2017-8-5 10:49
可以把文件发上看看
作者: exln    时间: 2017-8-7 04:10
本帖最后由 exln 于 2017-8-7 04:20 编辑
我最正经 发表于 2017-8-5 10:49
可以把文件发上看看
着真实色去掉后

着真实色前


II.prt

150.5 KB, 下载次数: 0, 下载积分: G币 -1


作者: jet820924    时间: 2017-8-7 08:44
dddddddddddddd
作者: exln    时间: 2017-8-8 04:53
jet820924 发表于 2017-8-7 08:44
dddddddddddddd

高手在哪里呀?怎么没人知道呢?




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