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标题: UG编程 4轴螺旋面加工,请高手指点 [打印本页]

作者: editfox    时间: 2017-8-2 14:14
标题: UG编程 4轴螺旋面加工,请高手指点

加工4等分,中间低,两头高的螺旋槽,使用25D的快进给铣刀开粗和精加(槽底粗糙度要求不高),之前用固定轴,4等分开粗,但是生成的道路跟实际运行刀路不符。请高手指点,应该用什么方法分别生成开粗和精加的刀路,急等!!!!!!!!多谢。

作者: editfox    时间: 2017-8-2 14:26
人工置顶!!!!
作者: editfox    时间: 2017-8-2 16:02
人工置顶
作者: 2159535*    时间: 2017-8-2 16:21
单个定向加工,然后变换刀路
作者: editfox    时间: 2017-8-2 17:59
2159535 发表于 2017-8-2 16:21
单个定向加工,然后变换刀路

请问怎么变,以前没干过四轴

作者: Tonigh    时间: 2017-8-2 19:20
定向加工就是指定做一个面 然后去变换角度到另外的面
作者: Tonigh    时间: 2017-8-2 19:21
上图啊 图都没有说什么啊

作者: 加菲zyj    时间: 2017-8-2 20:56
你的模型没必要用四轴联动加工,定轴就搞定了




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