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标题: UG圆柱体上画 变直径凹槽 [打印本页]

作者: kappa001    时间: 2017-5-9 12:58
标题: UG圆柱体上画 变直径凹槽
本帖最后由 kappa001 于 2017-5-9 15:40 编辑

这张图纸画三维加工,圆柱体上是变直径的凹槽,总共14条。
我自己先画了一个圆,用路径建立草图,再画了4个界面圆以后,再用扫掠,做出一个圆环实体,再用圆柱体和圆环相减,做出了一条凹槽。
不知道还有没有更好的方法,因为14条凹槽直径都不一样,这样做实在太烦了。。。



作者: 清风12*    时间: 2017-5-9 14:04
参数化··建模······
作者: kappa001    时间: 2017-5-9 15:38
本帖最后由 kappa001 于 2017-5-9 15:41 编辑
清风12 发表于 2017-5-9 14:04
参数化··建模······

多谢指导!
我建模的方法是 先画大直径的圆,然后按沿路径画了4个截面圆,再用扫掠扫出一个圆环实体,再求差得出实体。这个思路可以吗? 有更好的方法吗?
我把我画的文件 上传到附件上了,还请大神能多多指导!

作者: kappa001    时间: 2017-5-10 09:59
从新上传一下图片,盼各路大神指点一二。

作者: 清风12*    时间: 2017-5-18 14:05
kappa001 发表于 2017-5-9 15:38
多谢指导!
我建模的方法是 先画大直径的圆,然后按沿路径画了4个截面圆,再用扫掠扫出一个圆环实体,再 ...

复制 参数化··  你这样也可以的。
作者: Mr.HG    时间: 2017-6-2 09:43
路过来瞅瞅
作者: 笑不露齿的DSH    时间: 2017-6-12 17:54
i got the same question




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