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标题: UG怎么做出下图中的UV线、 [打印本页]

作者: tianlanshuiqing    时间: 2017-1-6 22:11
标题: UG怎么做出下图中的UV线、
  大家好 我最近在研究曲面的UV线 就是想把它搞明白! 突然想起科幻片中出现出现在各种物体上的线  感觉很高大上的样子 很抱谦没有找到更多的图片,我就想知道这种线是UV线吗 在科幻片中为什么要显业这样的线呢 这样的线又是怎样弄出来的呢 希望懂的大神科普下 谢谢! 




作者: 我最正经    时间: 2017-1-7 10:29
外观做好后,试试抽取一个等参数曲线。。
作者: tianlanshuiqing    时间: 2017-1-11 03:25










作者: tianlanshuiqing    时间: 2017-1-11 03:41
   查了好几天的资料,我是这样理解的!我们所使用的软件都有UV线 等参数线这样的概念!这些只是我们描述世界或描述物体的一种显示方式(UG静态线框 带边着色)!未来再怎么发展我们也是需要理解分析描述它.科幻片只不过场景更漂亮更人性化这也是社会发展的必然!无论怎样它的基础还是没变的,还是需要通过软件让我们看到的想到的也有想看到实现数字化,场景化,真实化!




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