UG爱好者
标题:
UG8.0求和后实体显示半透明状态
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作者:
呜咽
时间:
2016-12-10 13:56
标题:
UG8.0求和后实体显示半透明状态
新建一个实体是半透明状态的,然后跟一个不透明的实体求和之后,新的实体是一部分透明,一部分不透明,每次都要类选择拉一下透明度!!!软件没重装之前没有这样的问题,透明跟不透明的实体求和,都会变成要么半透明的 要么不透明的实体,重装之后就变成这样了 请问在哪里设置??求大神解决下!!!!
作者:
酱爆*
时间:
2016-12-10 15:28
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2016-12-10 15:28 上传
试试看这里。
作者:
呜咽
时间:
2016-12-22 12:49
酱爆 发表于 2016-12-10 15:28
试试看这里。
不是这个透明度的原因,是之前我UG没重装的时候,半透明跟不透明的实体求和,包括颜色都会继承目标的,比如说 半透明的实体为目标 不透明的实体为工具 那么求和出来的新的实体 就是半透明 可现在求和出来的实体 有的面是半透明的 有的面是不透明的。包括颜色也一样,求和出来的新的实体 面与面的颜色不一样的,之前不会这样的。 应该是哪里的设置问题
作者:
呜咽
时间:
2016-12-22 12:50
不是这个透明度的原因,是之前我UG没重装的时候,半透明跟不透明的实体求和,包括颜色都会继承目标的,比如说 半透明的实体为目标 不透明的实体为工具 那么求和出来的新的实体 就是半透明 可现在求和出来的实体 有的面是半透明的 有的面是不透明的。包括颜色也一样,求和出来的新的实体 面与面的颜色不一样的,之前不会这样的。 应该是哪里的设置问题
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