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标题: UG如何把曲线轮廓后处理成小圆弧逼近加工? [打印本页]

作者: xiaoxiaoxia    时间: 2016-11-1 02:14
标题: UG如何把曲线轮廓后处理成小圆弧逼近加工?
ug如何把曲线后处理成小圆弧逼近加工?
ug里铣曲线轮廓(譬如铣一个渐开线涡卷)默认出来是用小直线段逼近模拟成曲线形状的,如何改成后置出来的程序是小圆弧逼近呢?
有知道的么,请指导,谢谢

作者: 张航    时间: 2016-11-1 09:42
那你自有画圆弧与曲线接近或者是重合,然后再做刀路编程加工。这样得出的后处理是圆弧指令了。
作者: 3035541469    时间: 2016-11-1 12:15
好像不管什么后处理什么事嘛


作者: 3035541469    时间: 2016-11-1 12:18

是不是被你改成  直线  了,有些版本也叫  线性
作者: 3035541469    时间: 2016-11-1 12:19

作者: xiaoxiaoxia    时间: 2016-11-7 16:26
本帖最后由 xiaoxiaoxia 于 2016-11-7 16:29 编辑

谢谢,我是选定圆弧 垂直于刀轴。

我说的是你加工一个不规则曲线,默认输出就是小直线段逼近的。

你想自己画圆弧逼近是很困难的。

我看老外的加工程序是小圆弧逼近,这样曲线的轮廓精度好,但我不知道怎么生成小圆弧逼近





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