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标题: UG关于画箱体结构需要用的命令 [打印本页]

作者: Super_Dino    时间: 2016-7-22 14:18
标题: UG关于画箱体结构需要用的命令
我以前读书的时候学过UG,但是现在忘了很多,现在要画个产品是箱体结构的,不知道要用的哪些命令,能不能求告知(草图、拉伸、回转、实体特征、螺纹孔、凸台这些我会),请问还需要用到其他说明命令,忘老师们赐教下,只需要告诉我需要什么命令,我自己去找相关命令的使用视频学习!!!在此先谢谢你们

作者: 酱爆*    时间: 2016-7-22 14:22
指令用来用去也就那么几个,每个产品都有自己的结构,楼主应该视具体情况灵活运用,一个办法不成想另一个办法。。
作者: Super_Dino    时间: 2016-7-22 14:28
酱爆 发表于 2016-7-22 14:22
指令用来用去也就那么几个,每个产品都有自己的结构,楼主应该视具体情况灵活运用,一个办法不成想另一个办 ...

我知道,我就想问问大家常用什么  因为我忘记太多了,相当于就是小白  如果看教程一个接着一个去慢慢消化的话  我估计这个产品到时间了,我还没画出来,所以在这里请教下,以后我有空我会去3D云课好好学习的
作者: seang*    时间: 2016-7-22 14:33
你这个问题问的太笼统了,不同的图画法肯定不一样,没有一个一概而论的方法
作者: Super_Dino    时间: 2016-7-22 14:41
seang 发表于 2016-7-22 14:33
你这个问题问的太笼统了,不同的图画法肯定不一样,没有一个一概而论的方法

就是箱体结构,没有复杂的曲面
作者: 柳园花匠*    时间: 2016-7-22 15:35
要说画厢体,有你说的那些指令就够了。在画的过程如出现了需要其它指令,再学也不迟。
作者: 蓝色火焰*    时间: 2016-9-17 16:59
爬都没学会,想学跑,那是不可能的。
作者: 蓝色火焰*    时间: 2016-9-17 17:13
箱体一般用到的命令,曲线有长方形,圆形正方形等,替换面,倒圆角,偏执面,拉伸,抽壳体,分割实体,合并 ,求差,等等一系列命令,建议楼主不懂的时候不要盲目去画,可以把需要写下来求教论坛高手,




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