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[求助] NX二次开发有没有在一点上建立坐标系的函数?

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上等兵

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楼主
发表于 2016-6-16 22:00:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
NX二次开发有没有在一个点上建立坐标系的函数?会弹出对话框,手动调整坐标系方向的那种。然后坐标系原点的位置就是我自己选择的那个点。

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发表于 2017-3-4 16:46:06 | 只看该作者
UF_MODL_ask_face_parm(faceTag,ref_pnt,parm,face_pnt);
                                        UF_MODL_ask_face_props (faceTag,parm,point,u1,v1,u2,v2,unit_norm,radii);
                                        double mtx[9];
                                        UF_MTX3_initialize_z(unit_norm,mtx);
                                        tag_t  matrix_id ;
                                        UF_CSYS_create_matrix (mtx,&matrix_id);
                                        tag_t  csys_id;
                                        UF_CSYS_create_csys(ref_pnt,matrix_id,&csys_id);

                                        tag_t  matrix_id2;


                                        UF_CSYS_ask_matrix_of_object(csys_id,&matrix_id2);


                                        double matrix_values [ 9 ] ;


                                        UF_CSYS_ask_matrix_values(matrix_id2,matrix_values);
                                        for (int i = 0; i < 9; i++)
                                        {
                                                char str[100];
                                                sprintf(str,"%.5lf",matrix_values[i]);
                                                uc1601(str,1);       
                                        }
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发表于 2017-3-4 16:44:16 | 只看该作者
darrenemail 发表于 2017-3-4 11:23
请问是在哪一章讲到这些知识点的,没有看到

C:\Users\YY\Desktop\qqq.png

qqqqqqqqqqqq666666666
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发表于 2017-3-4 11:23:40 | 只看该作者
Jefft 发表于 2016-6-17 11:38
这个很简单的,UI里面,直接有一个控件是用来指定方位的,指定以后可以得到它的矩阵,然后就可以创建坐标系 ...

请问是在哪一章讲到这些知识点的,没有看到
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发表于 2017-3-4 11:14:10 | 只看该作者
Jefft 发表于 2016-6-17 11:38
这个很简单的,UI里面,直接有一个控件是用来指定方位的,指定以后可以得到它的矩阵,然后就可以创建坐标系 ...

请问是在哪一章讲到这些知识点的,没有看到
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 楼主| 发表于 2016-6-17 16:27:11 | 只看该作者

十分感谢!有需要会考虑的
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发表于 2016-6-17 14:57:31 | 只看该作者
juran10 发表于 2016-6-17 12:58
我在用VC使用UG/open API做UG的二次开发,需要用到UG菜单里 插入-基准/点-基准CSYS功能,在UG环境里,它 ...


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 楼主| 发表于 2016-6-17 12:58:13 | 只看该作者
Jefft 发表于 2016-6-17 11:38
这个很简单的,UI里面,直接有一个控件是用来指定方位的,指定以后可以得到它的矩阵,然后就可以创建坐标系 ...

我在用VC使用UG/open API做UG的二次开发,需要用到UG菜单里 插入-基准/点-基准CSYS功能,在UG环境里,它会跳出一个对话框,如图所示:

有没有什么函数,在VC编程的时候,我可以直接把这个对话框调出来使用?
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发表于 2016-6-17 11:38:06 | 只看该作者
这个很简单的,UI里面,直接有一个控件是用来指定方位的,指定以后可以得到它的矩阵,然后就可以创建坐标系了。
坐标系,分好多种的:
① 只改变WCS;
② 创建临时坐标;
③ 创建坐标系;(无特征)
④ 创建有特征的坐标系;
以上要求不同,方法不同,对应的函数也不对。
不过,貌似这些我都讲过,有兴趣学二次开发的来跟我混:手把手教你做二次开发。
http://www.chuanke.com/3405460-153615.html
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发表于 2016-6-17 11:05:20 | 只看该作者
你看看这个是不是  搜关键字handle
public NXOpen.Vector3d HandleXAxis { set; get; }
    NXOpen.BlockStyler.AngularDimension 的成员
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