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标题: UG10.0怎么拔模成以下几个样子 [打印本页]

作者: 水杯    时间: 2016-5-8 19:23
标题: UG10.0怎么拔模成以下几个样子
本帖最后由 水杯 于 2016-5-8 19:24 编辑

原始模型
只拔模上侧

只拔模下侧

两侧独立拔模

我以前是用PROE的,在PROE里面可以一步就做出来,到UG里面不知道怎么弄了,知道的可以加我QQ交流一下1153676145

作者: 流星画雨*    时间: 2016-5-8 19:54
我感到好奇的是,你proe用得很好的,干吗一定要用UG来做?是不是proe有什么不好的地方,或是UG有什么值得你喜欢的地方?
作者: 水杯    时间: 2016-5-8 20:19
流星画雨 发表于 2016-5-8 19:54
我感到好奇的是,你proe用得很好的,干吗一定要用UG来做?是不是proe有什么不好的地方,或是UG有什么值得你 ...

下定决心学习UG,不用再讨论为什么用UG了。。。
作者: 流星画雨*    时间: 2016-5-8 20:51
无论学习什么,都是无可厚非的,但是这样会加倍你的学习时间,分散你的人生精力(一个人的精力是有限的),时间成本会增加一倍。在工作时,也只能主要用某种软件,不会今天用这个软件,明天用那个软件。所以,我想知道你一定是有什么理由才要改变一种使用软件。
作者: 水杯    时间: 2016-5-8 21:41
我是遇到问题了好么,直接告诉我怎么做吧
作者: 流星画雨*    时间: 2016-5-8 22:24
我是喜欢把复杂的问题分解成简单的问题来解决的。所以,你的问题就可以分成二步或三步做,而没有必要纠结一定要一次地完成。并且,为了得到一个结果,过程可以有多种方法(条条道路通罗马),只要思路对解题就有方向,有了方向就会得到正确的结果。
作者: 水杯    时间: 2016-5-8 22:56
两三步也可以啊
作者: wzgwzhou    时间: 2016-5-9 08:29
我用UG8.5,用拔模体均可以做到。
作者: 嘻哈屠龙*    时间: 2016-5-9 09:38


作者: 水杯    时间: 2016-5-9 09:49
嘻哈屠龙 发表于 2016-5-9 09:38

你这个固定面下面也有斜度吧?
作者: 嘻哈屠龙*    时间: 2016-5-9 10:03
下面断开的

作者: 水杯    时间: 2016-5-9 11:12
嘻哈屠龙 发表于 2016-5-9 10:03
下面断开的

你这个是不是分割了一下啊?
作者: 嘻哈屠龙*    时间: 2016-5-9 11:19
水杯 发表于 2016-5-9 11:12
你这个是不是分割了一下啊?

呵呵,就是分割面了的,不分割估计不得行吧?
作者: 顺兴隆*    时间: 2016-5-9 11:42
UG10.0三部搞定

拔模.png (66.93 KB, 下载次数: 10)

拔模.png

拔模.prt

165 KB, 下载次数: 4, 下载积分: G币 -1


作者: pxyong2006    时间: 2016-5-9 12:14
wzgwzhou 发表于 2016-5-9 08:29
我用UG8.5,用拔模体均可以做到。

用拔模体作
作者: 绝版勇者    时间: 2016-5-9 12:35
分割体,想怎么拔就这么拔。斜度不一样也可以
作者: 水杯    时间: 2016-5-9 12:44
绝版勇者 发表于 2016-5-9 12:35
分割体,想怎么拔就这么拔。斜度不一样也可以

分割体不就成了两个实体了吗?应该是分割面吧
作者: 风天齐    时间: 2016-5-9 13:51
UG里面画这个的方法很多的!只是看作图步骤的多少而已!如果你一开始就打算这么画!楼上那个中尉的办法是最简单的!如果你是画到一半才想起来要这样拔模!你用分割体或者分割面都可以做!唯一不同的是用分割体步骤更多!因为用分割体拔模以后,你需要对两个实体求和这样才是原来的模型。还有可能你求和以后模型的外表面会留下一条线,这个时候你还需要用合并面对表面进行一下处理。分割面的好处就是面分开以后就可以拔模,拔模完成以后也省去了求和这个步骤!

作者: wzgwzhou    时间: 2016-5-9 15:32
楼上讲解的好。
作者: whinnyjia    时间: 2016-5-9 16:56





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