UG爱好者
标题:
ug如何根据实物画图
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作者:
不能用真名了
时间:
2016-4-9 22:15
标题:
ug如何根据实物画图
我看网上很多人都根据实物画图,我自己也画了一下,圆和直线都好画,可是一些曲面就不知道怎么画,如何下手。如果事先给我曲线的话我还能通过曲线网格做出来,那就和画图纸一样了,可是自己画出来的线做出来的曲面很糟糕。求解,根据实物如何把曲面曲线画好?谢谢。
作者:
习惯le孤单
时间:
2016-4-9 22:20
如果是你画不出来,你那么是你技术不好
如果是你不知道尺寸该怎么画,其实这些东西,看起来像就行
作者:
asdfgh321
时间:
2016-4-9 22:35
画完样条曲线,使用曲率梳功能,调整样条曲线使曲率梳平滑过渡,不要出现大的波动,就是调整很慢。
或者使用圆弧画,每段圆弧相切。
作者:
奇秘幽诡*
时间:
2016-4-9 23:02
有没有啥例题/?
作者:
wisuhappy
时间:
2016-4-10 07:48
有三坐标可以用三坐标测,
没三坐标手工量位置尺寸,样子会像一些,就是精度不行
作者:
t184690589
时间:
2016-4-10 09:22
这就是传说中的逆向,首先用三坐标测点,然后根据点云逆向出来就好了。
作者:
wh318154868
时间:
2019-5-18 17:57
t184690589 发表于 2016-4-10 09:22
这就是传说中的逆向,首先用三坐标测点,然后根据点云逆向出来就好了。
微信17681948337,求大神指点迷津
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