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标题: UG建模实体放样问题,直纹扫掠。 [打印本页]

作者: 新势力纵横3    时间: 2013-3-25 09:24
标题: UG建模实体放样问题,直纹扫掠。
本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 20:35 编辑

如图,我想实现实体放样,一个圆一个正方形,用直纹或扫略出来的实体都很畸形,那里的问题。ps:正方形我没有倒圆角。










作者: 一路走过*    时间: 2013-3-25 09:44
本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 20:35 编辑

矢量的方向反了,换下方向就行










作者: 新势力纵横3    时间: 2013-3-25 13:14
本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 20:35 编辑
一路走过 发表于 2013-3-25 09:44
矢量的方向反了,换下方向就行

正解,谢了。










作者: vapour    时间: 2015-1-15 11:26
改变矢量对简单正方和圆还可以,对多边形和复杂曲线就不行,放样的问题在UG中还是没弄明白




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