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标题: UG关于约束的技巧 [打印本页]

作者: 德康兄_Max    时间: 2016-3-17 20:22
标题: UG关于约束的技巧
求UG关于约束的技巧  本人很多约束经常都约束不上,最多的是  点 与  线 的约束经常约束不了,不知道啥原因???
就像下面的图, 约束圆过两直线的交点 。主要就是交点捕捉不到  求大神帮助!!

FKL[EGHAJVO_I{SK(~C]GK8.png (19.27 KB, 下载次数: 137)

FKL[EGHAJVO_I{SK(~C]GK8.png

作者: 德康兄_Max    时间: 2016-3-17 20:23
不知道 啊
作者: 习惯le孤单    时间: 2016-3-17 20:29
你可以画个点,约束点在两条直线上,再约束点再圆上,我不信这都不行
作者: sadsadsad    时间: 2016-3-17 21:53
我也怒晓得  
作者: 发型一丝不乱    时间: 2016-3-17 23:49
就你举的这个例子来说,当然选不到交点了,要达到要求的效果,两种方法:
1、先选圆,然后选两直线的交点,可关键是交点压根就不存在,你要先求得一个交点才行;
2、先选两直线的交点,再选圆,同样需要先创建交点。
总之,约束对象必须是现实存在的,不能因为视觉上相交就认为系统会自动创建出来交点。

二楼的方法靠谱,另外,何必把直线和圆画成分开的呢?可以先画圆,再画一条经过圆的直线,再画一条经过圆和第一条直线的交点的直线,再根据具体要求设置其他约束就行了嘛
作者: 德康兄_Max    时间: 2016-3-18 07:24
发型一丝不乱 发表于 2016-3-17 23:49
就你举的这个例子来说,当然选不到交点了,要达到要求的效果,两种方法:
1、先选圆,然后选两直线的交点 ...

那你们在平时画图时 也是这么约束的吗?
作者: 阿弥陀了个佛    时间: 2016-3-18 08:13
没遇到过不能捕捉交点的情况,是版本不同吗
作者: tomilyzhx    时间: 2016-3-18 08:19
先约束圆心在一条直线上,再约束圆心在另一条直线上就可以了。UG的约束不能直接捕捉交点。
作者: shendelong    时间: 2016-3-18 09:00
先求个交点才行啊!
作者: 发型一丝不乱    时间: 2016-3-18 10:51
德康兄_Max 发表于 2016-3-18 07:24
那你们在平时画图时 也是这么约束的吗?

如果要求过交点的话,差不多是这样子
作者: 发型一丝不乱    时间: 2016-3-18 10:52
德康兄_Max 发表于 2016-3-18 07:24
那你们在平时画图时 也是这么约束的吗?

如果要求过交点的话,差不多是这样子
作者: 发型一丝不乱    时间: 2016-3-18 10:54
阿弥陀了个佛 发表于 2016-3-18 08:13
没遇到过不能捕捉交点的情况,是版本不同吗

楼主没说直线过圆心,只说过圆过交点
作者: 阿弥陀了个佛    时间: 2016-3-18 15:29
发型一丝不乱 发表于 2016-3-18 10:54
楼主没说直线过圆心,只说过圆过交点

是这样?

QQ截图20160318152822.png (160.36 KB, 下载次数: 9)

QQ截图20160318152822.png

作者: 发型一丝不乱    时间: 2016-3-18 17:10
阿弥陀了个佛 发表于 2016-3-18 15:29
是这样?

按楼主的字面意思来看是这样
作者: tiebiguaike*    时间: 2016-3-20 10:03
建议去30世界网看看草图建模知识,那里面讲的不错的
作者: -陳-坤-    时间: 2016-12-20 19:19
可以设置为自动约束




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