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标题: UG编程选择部件几何体时点工件没有任何反映 [打印本页]

作者: 奔跑的鲨鱼    时间: 2016-3-16 21:55
标题: UG编程选择部件几何体时点工件没有任何反映
该工件使用固定轮廓铣加工表面 可是选择部件几何体时点工件没有任何反映http://pan.baidu.com/s/1o75898e   
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作者: 心随行动*    时间: 2016-3-17 10:44
你这个是片体,你造吗?部件选片体就好了
作者: abc5810_abc    时间: 2016-3-17 10:56
iges....檔事薄體檔....把它縫合成實體也可以選阿
作者: 奔跑的鲨鱼    时间: 2016-3-18 17:22
谢谢大神
作者: 奔跑的鲨鱼    时间: 2016-3-18 19:19
abc5810_abc 发表于 2016-3-17 10:56
iges....檔事薄體檔....把它縫合成實體也可以選阿

可以帮我缝合一下吗  弄了好久没弄出来
作者: abc5810_abc    时间: 2016-3-18 20:33
标题: 1234
本帖最后由 abc5810_abc 于 2016-3-18 20:41 编辑

我的版本是8.5板..不知你幾版...我不會附加檔案貼個圖看看
先點一個面..再把它框選全部就可縫合成一個實體

1.jpg (100.58 KB, 下载次数: 56)

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作者: 奔跑的鲨鱼    时间: 2016-3-18 21:57
abc5810_abc 发表于 2016-3-18 20:33
我的版本是8.5板..不知你幾版...我不會附加檔案貼個圖看看
先點一個面..再把它框選全部就可縫合成一個實體 ...

我是按照这个方法来的  如果说缝合成实体的话求和就可以选择这个实体的 但是我这边还是选择不了的

QQ图片20160318215719.png (81.11 KB, 下载次数: 62)

QQ图片20160318215719.png

QQ图片20160318215724.png (83.36 KB, 下载次数: 60)

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作者: abc5810_abc    时间: 2016-3-18 22:00
不事求和ㄛ....是縫合.....先把他縫合成一個實體



作者: 奔跑的鲨鱼    时间: 2016-3-18 22:02
abc5810_abc 发表于 2016-3-18 22:00
不事求和ㄛ....是縫合.....先把他縫合成一個實體

我用的就是缝合  只是用求和来验证它是不是已经是一个实体
作者: abc5810_abc    时间: 2016-3-18 22:04
你去加工那點選就知道可不可以選中物件
作者: 奔跑的鲨鱼    时间: 2016-3-18 22:07
abc5810_abc 发表于 2016-3-18 22:04
你去加工那點選就知道可不可以選中物件

选择不了的 我的也是8.5版本的   难道哪里有问题吗

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4.png

作者: abc5810_abc    时间: 2016-3-18 22:15
标题:
本帖最后由 abc5810_abc 于 2016-3-18 22:16 编辑

我附件傳不去...只能貼圖

22.jpg (34.8 KB, 下载次数: 20)

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作者: 奔跑的鲨鱼    时间: 2016-3-18 22:17
abc5810_abc 发表于 2016-3-18 22:15
我附件傳不去...只能貼圖

我刚才隐藏了一个面  所以才没弄好  现在弄好了  谢谢啊
作者: 奔跑的鲨鱼    时间: 2016-3-18 22:17
abc5810_abc 发表于 2016-3-18 22:15
我附件傳不去...只能貼圖

我刚才隐藏了一个面  所以才没弄好  现在弄好了  谢谢啊
作者: abc5810_abc    时间: 2016-3-18 22:19
恩恩..了解
作者: 奔跑的鲨鱼    时间: 2016-3-18 22:28
奔跑的鲨鱼 发表于 2016-3-18 22:07
选择不了的 我的也是8.5版本的   难道哪里有问题吗

你的坐标系是怎么改的  我这个Z轴是朝端面的  需要改成Z朝加工面的上面
作者: tiebiguaike*    时间: 2016-3-20 09:04
如果遇到加工零件选不中,首先考虑同步建模->优化面。或者文件->修复几何体->缝合




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