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标题: UG如何在两个弯扭的曲面之间填充成实体? [打印本页]

作者: 柳帅儿    时间: 2016-3-6 18:39
标题: UG如何在两个弯扭的曲面之间填充成实体?
其他软件生成得叶轮叶片,弯扭的,可是不知道为什么居然都是曲面,用ug如何生成体啊,就是在叶片的曲面之间填充成实体?这叶片各个点的厚度也不一样,不能直接加厚,哎求大神指点,拜谢。附件里是叶片的stp格式。

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现状

现状

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作者: 酱爆*    时间: 2016-3-7 09:50

另一个也是同理。。

作者: tomilyzhx    时间: 2016-3-7 10:48

http://pan.baidu.com/s/1qXjMq3y
10.0的文件,仅供参考。

作者: 酱爆*    时间: 2016-3-7 11:02
是懒- -  。。不是烂
作者: 柳帅儿    时间: 2016-3-7 14:46
tomilyzhx 发表于 2016-3-7 10:48
http://pan.baidu.com/s/1qXjMq3y
10.0的文件,仅供参考。

这个好像不太对吧?我想把整个叶片都弄成实体,是一个体,实体,不是几个曲面的叠加,请问有啥办法吗?
作者: tomilyzhx    时间: 2016-3-7 14:56
柳帅儿 发表于 2016-3-7 14:46
这个好像不太对吧?我想把整个叶片都弄成实体,是一个体,实体,不是几个曲面的叠加,请问有啥办法吗?

你不知道曲面缝合后就是实体了吗?
作者: 柳帅儿    时间: 2016-3-15 13:44
tomilyzhx 发表于 2016-3-7 14:56
你不知道曲面缝合后就是实体了吗?

懂了,谢大神指点




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