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标题: UG如何阵列实体筋条 [打印本页]

作者: dearlucy    时间: 2016-2-18 13:44
标题: UG如何阵列实体筋条
各位高人,
       如附件工程图,如何阵列刹车盘内部筋条(同时包括圆倒角一起阵列)实体,请详细说明,谢谢
祝大家互相进步。

作者: 酱爆*    时间: 2016-2-18 13:53
倒圆无法阵列的,或者可以把筋分割出来阵列。。
作者: dearlucy    时间: 2016-2-18 14:28
酱爆 发表于 2016-2-18 13:53
倒圆无法阵列的,或者可以把筋分割出来阵列。。

您好,
       筋条可以阵列出来,但是阵列出来的筋条周边的边倒圆如何进行操作,谢谢。
祝好!
作者: 酱爆*    时间: 2016-2-18 14:35
dearlucy 发表于 2016-2-18 14:28
您好,
       筋条可以阵列出来,但是阵列出来的筋条周边的边倒圆如何进行操作,谢谢。
祝好!

就是说筋可以阵列 倒圆不能阵列。

作者: lijunq*    时间: 2016-2-18 14:56
采用阵列面就可以了
作者: dearlucy    时间: 2016-2-18 15:46
lijunq 发表于 2016-2-18 14:56
采用阵列面就可以了

阵列面只能是在X-Y方向
作者: lijunq*    时间: 2016-2-18 15:58
线性阵列?
作者: lijunq*    时间: 2016-2-18 16:45
看看,是这样吗?
作者: dearlucy    时间: 2016-2-18 17:02
lijunq 发表于 2016-2-18 16:45
看看,是这样吗?

对对对,就是这种状态,请问如何操作,最主要的是【边倒角】如何处理的,请帮忙详细的解说一下,不胜感激,谢谢。
作者: 阿弥陀了个佛    时间: 2016-2-18 21:02
用阵列几何体命令,不要用阵列特征。
作者: 阿弥陀了个佛    时间: 2016-2-18 21:10
具体就是这3步,你看一下
作者: dearlucy    时间: 2016-2-20 07:50
阿弥陀了个佛 发表于 2016-2-18 21:10
具体就是这3步,你看一下

你好,谢谢,
请问【合并】命令如何寻找,为何需要运用【合并】命令?谢谢
作者: 阿弥陀了个佛    时间: 2016-2-20 22:59
dearlucy 发表于 2016-2-20 07:50
你好,谢谢,
请问【合并】命令如何寻找,为何需要运用【合并】命令?谢谢

合并就是“求和”,我用的10.0,显示的可能不一样。
我这个思路是把你已经做好加强筋的那部分实体单独切出来,像切披萨一样。之后用圆周阵列切出来的几何体,这些阵列出来的几何体默认是独立存在的,需要用“求和”把这10个部件合并成一个整体。
作者: dearlucy    时间: 2016-2-23 07:51
阿弥陀了个佛 发表于 2016-2-20 22:59
合并就是“求和”,我用的10.0,显示的可能不一样。
我这个思路是把你已经做好加强筋的那部分实体单独切 ...

谢谢,分析很透彻。
祝好!




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