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标题: UG怎么能便捷画出实体中心线 [打印本页]

作者: r290684896    时间: 2016-1-26 15:25
标题: UG怎么能便捷画出实体中心线
怎么样能快捷画出实体中心线(例如,截面不一样的扫掠实体),不要用制图3D中心线功能。

实体中心线.jpg (558.26 KB, 下载次数: 143)

实体中心线.jpg

实体中心线.prt

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作者: 酱爆*    时间: 2016-1-26 16:17
来个土方法
把实体求两个视图方向的最大轮廓线 然后做  成片体求交线。。
作者: wwbyron    时间: 2016-1-26 21:08
马上快速回复
作者: r290684896    时间: 2016-1-29 15:41
酱爆 发表于 2016-1-26 16:17
来个土方法
把实体求两个视图方向的最大轮廓线 然后做  成片体求交线。。

非常谢谢,这种做法在有一个方向上最大轮廓抽不好。是我方法不对吗?
作者: r290684896    时间: 2016-1-29 15:41
酱爆 发表于 2016-1-26 16:17
来个土方法
把实体求两个视图方向的最大轮廓线 然后做  成片体求交线。。

非常谢谢,这种做法在有一个方向上最大轮廓抽不好。是我方法不对吗?
作者: 酱爆*    时间: 2016-1-29 15:43
r290684896 发表于 2016-1-29 15:41
非常谢谢,这种做法在有一个方向上最大轮廓抽不好。是我方法不对吗?

F8 按了再抽取。
作者: 卷云舒    时间: 2016-2-18 16:49
我肯定会用土方法,抽取等参数四根曲线,然后 通过曲线组,做出两个片体,片体的交线 就是中心线了
作者: r290684896    时间: 2016-2-25 19:32
酱爆 发表于 2016-1-29 15:43
F8 按了再抽取。

就是在标准视图方向抽的,线抽不好。
作者: r290684896    时间: 2016-2-25 19:33
卷云舒 发表于 2016-2-18 16:49
我肯定会用土方法,抽取等参数四根曲线,然后 通过曲线组,做出两个片体,片体的交线 就是中心线了

等参出来的线也还是有问题。
作者: 轩辕李    时间: 2018-7-13 14:00
学习,规矩的实体是可以通过UG燕秀工具县做出来的




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