zhouyang* 发表于 2015-11-4 11:54:29

请问在装配体上画零件该如何画,谢谢那位高手回答一下,谢谢

我想在装配体上引用其他的装配体的尺寸来画零件,我现在在装配体上拉伸选不到其他的装配体面作为基准面,请问该怎么做

荒謬 发表于 2015-11-4 12:32:44

用WAVE几何体链接提取装配体所需的面。这是UG自上而下建模的方法

zhouyang* 发表于 2015-11-4 12:37:26

荒謬 发表于 2015-11-4 12:32
用WAVE几何体链接提取装配体所需的面。这是UG自上而下建模的方法

谢谢,但是我用WAVE几何体链接了,然后我新建组件后画过的零件没有约束,还能移动是为什么啊?

ailin1314 发表于 2015-11-4 13:15:04

同求~~

荒謬 发表于 2015-11-4 13:29:25

zhouyang 发表于 2015-11-4 12:37
谢谢,但是我用WAVE几何体链接了,然后我新建组件后画过的零件没有约束,还能移动是为什么啊?

这个我就不太懂了,一般自上而下的建模适用在比较复杂的结构的建模中,为的是减少设计中出现的干涉错误等。我没有注意过这样做后是不是会自动建立装配体间约束,我一般都是自己再约束一遍,好像也没有见过大神们在使用中有自动建立约束关系的,所以还是建议自己添加需要的约束

UG自在观* 发表于 2015-11-4 13:30:22

如果需要一些线条,还可以用抽取线

jakol 发表于 2015-11-11 10:19:29

原来连接这么用啊

kobeyzj08 发表于 2015-11-14 11:59:07

了解了解,学习一下
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