第70讲 NX10 入门图文教程——阵列增量(蝎子尾巴和金字塔)
第70讲 NX10 入门图文教程——阵列增量(蝎子尾巴和金字塔)
蝎子尾巴造型,此造型特点为为圆周阵列,360度均匀分布15度一段圆柱,每一段圆柱直径相差3mm,典型阵列增量表达
圆弧,选择xz基准面,捕捉圆心,终点使用点偏置方式设置半径,注意这个圆弧的为默认顺时针方向
如果想要切换到逆时针方向,需要先点击补弧按钮,即可切换方向,再修改角度为15度即可
管道,选择上一圆弧,设置直径
阵列特征,选择管道特征,按照跨距和节距来进行360阵列
添加增量,把圆柱的直径增量添加进来,增量为3
确定后,蝎子尾巴造型,注意阵列的中心矢量方向
金字塔,该造型特点是,在z方向阵列的时候,每多出一层,x和y两个方向数量减少一个,且位于正中心,这样就涉及到距离的增量,同时还有数量的增量
点,在绝对原点位置添加一个点,注意启用矩形偏置,虽然都为0,一会阵列时要对这几个0偏置设置相应的增量
这是把基准坐标系隐藏后,绝对零点位置的现有点
块,长方体,点直接选择现有的点,注意这个点和基准坐标系中点重合,可以在部件导航器里,选择第一个步骤的点即可
阵列几何体,按照体的实行把上一个长方体进行底层阵列,目的就是制作x和y两个方向的数量表达式
阵列特征,把这三个特征都添加进来,用点的偏置增量作为位置移动,几何特征中的数量作为数量变化
增量表达式添加,把数量增量添加进来,增量设置为-1,数量在降低,所以是-1个,两个方向。点的x和y增量按照长方体在相应方向上增加的长度的一半进行设置
效果图NX10 入门图文教程总帖链接,那里有更多的基础知识和实例的图文讲解哦!注重基础,渗透经验,全部为本人多年的建模经验总结,去粗存精,注重软件操作通用性,想学习NX的童鞋们,抓紧点击下面的链接,顺祝大家学习愉快!http://www.ugsnx.com/thread-52116-1-1.html(出处: UG爱好者)
为什么我的阵列增量里没有Direction 1: number 这样的变量呢?求解! 出现整列错误问题 在于方块点 你没选择所创建的那个点关联也没勾上
荒謬 发表于 2016-1-23 20:52
请教矫版,为什么我的点没有偏置?导致金字塔不是缩进,而是对齐的
我也是这样,查不出问题 sun598 发表于 2016-1-29 14:39
升级了UG10.0.3.5,终于做成!看来是版本的问题,把最初的参考点在Z向上移了10mm,再选点很方 ...
大神,你终于点出了问题的关键!
UG每次升级都偷偷摸摸,不好意思告诉人家到底哪里有问题!!!! sun598 发表于 2016-1-28 21:55
很感谢Z!Zorro的热心指点! 我刚好看到你的回复,立即试了一下!还是没有做好! 我想是不是版本的问题, ...
我找到原因了,创建长方体选择原点,必须切换为现有点,再选择左边的点,然后关联就可以了,用自动判断选的点不行, 本帖最后由 sun598 于 2016-1-29 14:49 编辑
Z!Zorro 发表于 2016-1-28 21:21
创建块时要勾选与参考点关联,以后的操作才能一起联动
升级了UG10.0.3.5,终于做成!看来是版本的问题,把最初的参考点在Z向上移了10mm,再选点很方便
可惜NX6木有这样的工具, 好厉害 请教矫版,为什么我的点没有偏置?导致金字塔不是缩进,而是对齐的 本帖最后由 sun598 于 2016-1-25 15:16 编辑
我做的也没有偏置,只做成开始点对齐!做了三遍 sun598 发表于 2016-1-25 14:35
我做的也没有偏置,只做成开始点对齐!做了三遍
创建块时要勾选与参考点关联,以后的操作才能一起联动 Z!Zorro 发表于 2016-1-28 21:21
创建块时要勾选与参考点关联,以后的操作才能一起联动
很感谢Z!Zorro的热心指点! 我刚好看到你的回复,立即试了一下!还是没有做好! 我想是不是版本的问题,我用的是10.0.0.24 ,没有升级到最新! 请问楼主 8.0有这个功能吗? 楼主,请教如果是一段半径连续变化的管道该怎么建模啊?