half12
发表于 2016-7-26 11:12:35
最后旋转的沉头孔,当初打它的时候Z向偏置不一定是6+25/2吧。因为一开始做方块时,坐标原点是在方块的Z=3的高度上的。还是取圆柱底端圆心向Z正向偏置25/2比较可靠。
UG_han
发表于 2016-11-3 11:09:20
学习了,感谢分享
Dknight
发表于 2017-1-6 16:03:56
搞了大半天,终于画完了,跟楼主的方法不太一样。
zzuwt
发表于 2017-2-10 15:41:14
弧面替换成平面这一步,怎么都选不了平面....
偏锋*
发表于 2017-7-15 15:09:36
http://www.ugsnx.com/forum.php?mod=image&aid=113406&size=300x300&key=7fd0790ad7baa9c9&nocache=yes&type=fixnone
ccx168861
发表于 2017-8-5 22:15:35
楼主的抽壳真是用的出神入化,真是神人也
wrllearn
发表于 2017-9-5 20:10:06
替换面时,为啥选不了基准面???{:cry:}
wrllearn
发表于 2017-9-7 18:59:51
偏锋 发表于 2017-7-15 15:09
替换面时,怎么选择基准面啊?为啥我的选择不了,求助
我用的是UG9.0
MINT!
发表于 2017-9-17 01:54:29
想了好久才想明白楼主的思路,太棒了,虽然想通后觉得好像没那么难....
楼主帅帅滴++++++
mrhg*
发表于 2017-10-17 22:29:22
不知哪里出了问题,结果有点出入