第53讲 NX10 入门图文教程——齿轮箱体(常规命令即可完成)
第53讲 NX10 入门图文教程——齿轮箱体(常规命令即可完成)
图形分析:整个箱体外观形状明确,主要为方体,特点为正中对正,命令为创建方块和垫块完成主体,箱体上面的圆柱形的特征可以利用圆柱体和凸台完成,这个要依据实际情况来选择,箱体另一个特点是壳体,有厚度不同,需要抽壳时要注意,抽壳的话就是要思考外观实体要做到什么程度进行抽壳,能一次完成多出位置。
创建方块,按照模型摆放位置设置相应的参数
垫块,选择实体上表面作为放置平面,x方向棱边为参考方向,依据图纸设置,宽度保持等长采用测量方式
共线操作两次,实现中心对正
凸台,选择前表面,前面的两个圆柱任意一个都可以,但是根据这两个圆柱的位置标注尺寸,做下面的圆柱效果好一些,标注位置比较明显。
由于有直线边可以利用,选择垂直定位操作即可,按照尺寸直接设置就可以了。
圆柱,上面那个圆柱由于形状尺寸与下面这个圆柱是一个相切状态,二者之间没有交集,在建模时会默认这种位置无法完成建模,会报错,所以这个圆柱不能与已有实体求和,再次只能利用圆柱建立一个单独圆柱体,且不能求和。下图为以下圆柱圆心为基准点,进行点偏置设置。
确定后返回圆柱,注意点一定添加关联方便后续修改,布尔里设置为无
面倒圆,由于两个圆柱体为相切状态,没有交集,不能利用边倒圆完成圆角,只能利用面的形式去倒圆角,直接选择两个面设置半径。倒圆后,直接实现实体求和,不需要进行单独求和。
圆柱,x方向两个圆柱,为了不增加镜像特征操作,另外这个箱体中间是实心的,可以利用圆柱直接添加好一个整个圆柱求和
返回圆柱,注意关联添加,高度计算采用测量和表达式方式
垫块,在双圆柱的另一面,添加一个圆柱体,从图形中没有找到这个圆柱的尺寸,通过图形位置观察,这个圆柱应该做前面的圆柱是同轴心同半径的圆柱,按此进行设置,并添加点到点定位操作。
下图中,点到点定位,选择对面圆弧棱边,圆弧中心
边倒圆,注意下面这个情况,由于这个位置的圆柱与棱边对齐,如果直接选择整个棱边的话,圆角的效果有一个收缩的效果,和图纸不符合,所以不能直接把这样的棱边添加进来,要分成2个命令进行圆角
边倒圆,第一次圆角,把上述位置棱边选择上,确定
再一次边倒圆,把其他位置的棱边再添加进来
抽壳,主体厚度为7,添加备选厚度,这个厚度可以大一些,主要把前面和底面的面填充成为实体,删除的面为凸出圆柱的端面,备选厚度里,由于外圆柱直径不同,内孔直径相同,所以不便添加备选厚度
半径尺寸,切换到直径,把共同直径的圆柱面一起选中,设置为20即可
孔,做2次,直接捕捉圆心即可
凸台,选择上表面,设置参数,点到点定位操作
孔,添加孔
阵列特征,由于凸台和孔特征为2个,要选择两个,在部件导航里选择,另外这个位置的面是断开的,不便于进行阵列面,所以只能选择特征
节距里选择测量方式,投影距离,矢量既是尺寸线方向,圆心就可以捕捉同轴心的即可
边倒圆,对相交棱边进行圆角处理,图中没有标注,所以设置为2,选择相切曲线
测量体积
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http://www.ugsnx.com/thread-52116-1-1.html
(出处: UG爱好者)
各位大神,帮忙看看我这是个什么情况,一直显示不能附着圆角,另外,还多了一个“”指定点“。看教程上没有指定点啊 楼主,边倒圆怎样才可以分开倒呢?我在选的时候明明棱边显示是2个选项,但是只要选其中任意一根系统都直接选2根,总是搞不定。后面是在倒角选项显示溢出解下勾选选择要禁止执行滚边的边可以达到要求,或者允许溢出解下将“在边上滚动(光顺或尖锐)去掉默认勾选也可以。 交作业了,双圆对面的那个圆半径我做的16,还有抽壳的地方55不是很清楚怎么来的呢?
看到此贴,认真学习了。谢谢楼主。
用惯了草图,尝试不用草图,很爽,{:victory:}
抽壳不是太明白,弄了好几遍,有谁结果和我一样?
侧面上的凸台和圆柱面倒圆失败~~郁闷~用两个相切圆柱面倒圆倒是成功了{:sad:} 非常感谢楼主的分享 呵呵 非常感谢楼主的分享 值得学习 不错很好值得学习
感谢楼主分享,
不知哪个地方差了一点,体积有些不同 双圆柱所在面的对面,其上面圆柱的孔直径应为16,而不是像楼主所作的直径20.
不过无伤大雅!
楼主思路,很赞!!!!!