jiaojianyaya 发表于 2015-8-17 09:57:43

第26讲 NX10.0 入门图文教程——布尔运算之相交使用

第26讲 UG10.0 入门图文教程——布尔运算之相交使用相交的妙用图形分析:大家乍一看到这个图形感觉摸不到头脑,似乎用常规的方法无法完成,当遇到这样感觉无法完成的时候,大家记住一点,只要有三视图存在,那就可以按照每个三视图的要求去做出相应的尺寸,然后通过布尔运算最后完成整个实体。通过上面的图形大家可以看出,在主视图和俯视图上都有一个直径30的圆,说明这个实体的两个方向的形状求交后得出的造型。造型分析:圆柱求交,基准坐标系至于整个实体中间,那么要相应调整圆柱圆心位置。矢量按照图纸中放置方向选择相应符号即可,点里启动点构造器,尺寸按照图纸进行点构造器里,需要切换到绝对工作部件,这样才能实现有关联点,便于后续修改再次启用圆柱体,按照方向修改矢量和点,注意布尔运算为求交,这样就不需要在外部再添加一个单独的布尔运算操作,达到简化操作步骤的目的调点的时候,根据坐标方向,选择相应的方向添加具体数据最后实体效果图,很简单吧,只要细心观察图纸,找到切入点,巧妙利用各种命令就可以完成图形实体的平面图纸NX10 入门图文教程总帖链接,那里有更多的基础知识和实例的图文讲解哦!注重基础,渗透经验,全部为本人多年的建模经验总结,去粗存精,注重软件操作通用性,想学习NX的童鞋们,抓紧点击下面的链接,顺祝大家学习愉快!http://www.ugsnx.com/thread-52116-1-1.html(出处: UG爱好者)

YoungY* 发表于 2015-12-8 20:51:28

已学习~

zhenQ 发表于 2016-1-18 10:07:14

很好学到看图的建模思路

tangui0901 发表于 2016-1-18 23:21:37

谢谢楼主的分享

woceoz 发表于 2016-1-30 16:46:46

谢谢楼主,刚开始摸不着头脑,跟着一步一步还是做出来了。{:lol:}

rs7cai 发表于 2016-2-7 13:47:57

经典练习题


yijiangyunhou 发表于 2016-2-25 21:04:17

m谢谢楼主!

weiyannf* 发表于 2016-2-29 19:50:09


splcy 发表于 2016-3-6 23:19:46

很妙,多谢楼主分享。

只为他 发表于 2016-3-8 21:26:37

, 地方,门口飞到拉萨了【飞,店里,【是 
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