第16讲 NX10.0 入门图文教程——键槽
第16讲 UG10.0 入门图文教程——键槽 键槽形状在机械零件上经常见到,外形轮廓类似于跑道形状,截面形状有矩形、燕尾、T型等等,这个命令在常规建模是经常用到,所以大家要了解它的基本操作。1、键槽截面形状选择根据实际情况需要选择相应的键槽类型键槽俯视图形状截面形状键槽的类型主要指截面形状,俯视图形状都是跑道形状。2、选择放置平面选择要挖下键槽形状的平面,参照垫块、腔体等3、参考此处的参考仍然为方向记号,在键槽这个命令中,参考代表了键槽的长度方向,也就是跑道的最大长度方向4、不同型键槽尺寸1)矩形长度指跑道的最外侧轮廓距离,不是圆心距离,宽度指两头圆弧的直径,深度键槽挖下去多深2)球形球直径代表了键槽的宽度,深度指放置面到球底最大轮廓,长度同上3)U型宽度、深度和长度同上;拐角指底部棱边圆角;4)T型顶部和的底部指倒T型,顶部指细口,底部指宽口,宽度和深度同上5)燕尾型宽度、深度、长度同上,角度指与斜面与放置面之间的角度或者底面5、定位操作详见后续讲解NX10 入门图文教程总帖链接,那里有更多的基础知识和实例的图文讲解哦!注重基础,渗透经验,全部为本人多年的建模经验总结,去粗存精,注重软件操作通用性,想学习NX的童鞋们,抓紧点击下面的链接,顺祝大家学习愉快!http://www.ugsnx.com/thread-52116-1-1.html(出处: UG爱好者)本帖最后由 Estebain 于 2016-3-3 22:58 编辑
夏军 发表于 2015-12-25 10:48
这里讲的放置面都是平面,如果放置面为圆弧的话比如在圆柱的侧面做个键槽,就要想到插入个基准面了!!!非 ... 这里讲的放置面都是平面,如果放置面为圆弧的话比如在圆柱的侧面做个键槽,就要想到插入个基准面了!!!非常感谢分享!! 已学习~ 衷心感谢UG爱好者~~建议出书! 假日里静心来学习!
谢谢楼主分享! 感谢楼主! 每一个步骤很详细,不错。 非常好的教程,777 好 很好 非常好