运动仿真中的疑难
圆柱围绕边缘线旋转运动,做了好两种方法,还是解算时出现错误,圆柱要跳出边缘线,我先使用点在线上副来施约束,后来解算时出现错误说有(沉余约束)我又换成线在线上副做施加。还是不行,圆柱始终要在拐角处跳出边缘线,真是不知如何解决,请运动仿真的高手解决一下,我上传图片请大家帮忙解决以下。小弟在此先谢过了。 圆柱跳出边缘线?不知道是圆柱飞出去还是惯性作用摆动,上传个动画好理解点。如是惯性摆动可以在圆柱加方位副限制它的方向。下面图片一个没加方位副另一个加方位副你好!谢谢你的回复,你使用STEP函数做的吧?我的边缘线是过度圆角,而你的是90°角,我要边缘线是圆弧过度,4个角圆弧过度STEP函数我编辑不来,不知道当圆柱运动到圆弧时怎么编辑,还请贵兄帮助,如果用STEP函数编辑那是最好,能帮助再做一个吗? 如果圆柱要和外围相切,可以把外围向里偏距(距离为圆柱的半径),圆柱走点在线副选刚才的偏距线,再加驱动。4个角圆弧过渡STEP函数不用编辑吧。 谢谢贵兄的再次回复关注,我照你的方法试过,运动到圆弧就跳出线条外面,还请贵兄在指点一下,在此先谢过你的帮助! 学学习学习 我上次也碰到过这个问题,学习学习啊 好像可以在中心做个点,再把中心点与滚轮连起来做个连杆让滚轮在连杆上滑动,再让中心点旋转 好像可以在中心做个点,再把中心点与滚轮连起来做个连杆让滚轮在连杆上滑动,再让中心点旋转 约束线在线上没问题,最好也设置把重力效果也忽略了
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