我想知道用UG造的3D文件大小一般跟什么有关,因为我用实体做的文件都达到200M,太大
我想知道用UG造的3D文件大小一般跟什么有关,因为我用实体做的文件都达到200M,太大
一般做几个工作台,做完以后,保存为压缩文件,但是还有180M左右,
请教各位,UG的数据文件大小是不是跟实体,片体,曲线,这种有关
比如创建实体比创建片体大小大之类的
应该跟步骤有关,步骤越多文件就大,可以把模型转换为没有步骤的体,这件就少很多;不过要再修改就没有这么方便。{:smile:}
就是这样的
楼上的意思就是用无历史模式建模
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