UG曲面建模通过曲面组和通过曲线网格和扫掠的区别
哪位大神来谈谈UG里面曲面建模的通过曲面组,通过曲线网格和扫掠的使用区别和心得?感觉三个命令作用差不多阿 使用曲线组生成曲面时不需要引导线,只需选择截面就可生成曲率连续的曲面,因为没有引导线,截面中间曲面为自由生成,不可控,端面可以选择与相邻面相切或曲率连续;扫掠需要引导线(最多三条),而且生成曲面的边缘只有位置关系,不能设置与相邻曲面相切连续或曲率连续,因此扫掠一般只用于一次成型面或初始曲面,扫掠的另一特点是不需要边界曲线,最少两条交叉曲线就能完成扫掠,这点有时很好用;通过曲线组做面限制少功能强大,但必须形成网格才能做面,端面可以选择与相邻面相切或曲率连续,而且可以按给定曲线组生成波动大的曲面。 看看,学习一下 asdfgh321 发表于 2015-5-14 20:50使用曲线组生成曲面时不需要引导线,只需选择截面就可生成曲率连续的曲面,因为没有引导线,截面中间曲面为 ...
两种方式生成的曲面一样光滑吗,求指导 aboklh 发表于 2015-8-22 17:54
两种方式生成的曲面一样光滑吗,求指导
我也想知道这个,前几天拿扫掠和曲线组一起做的片体,最后不能缝合,不知道什么原因
我感觉用的最多的就是扫掠命令和网格曲面:'(,用了那么多,却不知道他们之间的区别,那个好建,就用那个:'(:'( 学习一下 墨尔本,晴 发表于 2017-11-2 14:21
我也想知道这个,前几天拿扫掠和曲线组一起做的片体,最后不能缝合,不知道什么原因
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扫掠不能约束相切,与引导线不是完全吻合 网格约束不了G3,caita、ug、creo,只剩下ug做不到了。 学习一下
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