UG装配中图层隐藏的问题
假如我现在有个“A”部件,它下面有个“B”零件,“B”零件里面有两个实体,分别为实体1和实体2。现在是这样,当我打开并展开"A"部件后,点击“B”零件—右键“设为显示部件”,这样就在一个新窗口打开了“B”零件,然后我把实体2放到“图层2”并设置为“隐藏”,实体1还是在图层1(工作图层,不隐藏),并点击保存;
接着我返回到“A”部件的窗口并激活,但是这时实体2却没有被隐藏,图层对话框里面也根本没有“图层2”。
所以想问一下,这个在装配里面部件与零件之间图层设置如何可以关联起来的呢?
一开始你这问题逻辑就有冲突 你想影藏B的部件那你就单影藏就行A只是个总装配文件 如果装配的话 A 本身是不存在实体的如果你A有实体 这样组装就不对 除非你组建上下文设计而不是总装配设计 这之间是有区别的 你明白上面这个道理后 下面的这个问题你就懂了 当你影藏子组件的时候 你点总装配他当然会出来了 你就是想的太多 嘻灬嘻 发表于 2015-2-3 08:20 static/image/common/back.gif
一开始你这问题逻辑就有冲突 你想影藏B的部件那你就单影藏就行A只是个总装配文件 如果装配的话 A...
其实我的意思是,当我在装配部件里面把某个零件设为“工作部件”,然后在“部件导航器”里面编辑该零件里面的某个实体是放在一个隐藏的图层。然后再把这个零件设为“显示部件”单独打开它时,那个实体不是隐藏的,原来放置的图层也没有。我就是想知道能不能实现在“工作部件”的状态下设定好了后,用“显示部件”打开时是同步的,或者说是关联的。 本帖最后由 嘻灬嘻 于 2015-2-3 10:49 编辑
kqz2003 发表于 2015-2-3 09:07 static/image/common/back.gif
其实我的意思是,当我在装配部件里面把某个零件设为“工作部件”,然后在“部件导航器”里面编辑该零件里 ...
你已经进入一个误区关于图层装配是不用图层的也可以用 但是麻烦 完全被必要每一个零件都是一个独立的PRT文件 整合组装的就算你一个文件里面有多个特征放在层里面 装配的时候他也是读取全部内容 除非额外指定这样做得不偿失的 至于你想编辑单个零件 你可以在装配导航器里面 选择你要的组建右击 选择父项 就可以单独的去编辑这特征 同样的你想隐藏某个文件 也完全用不到层 你可以抑制或者双击 我只能告诉你方法 希望你不要去纠结如何管理层组 只要能实用就行 毕竟我们不是搞研究 不是搞二次开发 希望你能明白
个人一点小建议:
1.如果你想用图层来控制装配里面部件的显示,在添加组件时下拉(设置)里面(图层选项)设置为(按指定的),默认的是原始的,(工作的)我估计也可以;在开始装配时就要选好
2.(按指定的)操作方法:比如你装配时指定的到图层1,你想不显示就(设为显示部件)移到其它图层;
3.(工作的)操作方法:不想显示就把空的图层设为工作图层;
4.已经装配好了呢我觉得用引用集来控制方便些,不知道你了不了解引用集。
希望对有用!!! 装配导航,替换引用集。 组件属性,指定图层和原始图层,试试 谢谢大家的分享 你们都没有明白楼主的意思。我也遇到了这样的问题。我描述一下。打开一个装配体文件A。A有一个组件B.
B中有两个实体a和b.点击B设为显示部件。把a放在1图层,b放在2图层。并且图层管理里面关闭显示2.在装配树上右键显示父项,选A。然后没有2图层了。而且b也显示出来了。 卡哇邦嘎3 发表于 2019-9-20 15:59
你们都没有明白楼主的意思。我也遇到了这样的问题。我描述一下。打开一个装配体文件A。A有一个组件B.
B ...
装配件的显示和隐藏最好用引用集去控制:
1.先在零件里设置model引用集中需要显示的实体;
2.在组件中把零件的引用集替换为model引用集就完成了
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