UG手动分模和自动分模的具体流程是什么?
最近一直在研究手动分模 与自动分模其实主要不明白 一般是手动先把模仁分好 再用注塑模向导自动加载模具还是说直接手动分模不分模仁和模架直接A版和母模仁一体的 包括模架也手动做。。。。??真心困扰 还有就是哪里有手动分模一整套教程 包括浇口模脚什么都有的 花钱买也没关系就是没看过完整的。。。。。求高手来。。。。 。。。没人自己做沙发。。。 I_C 发表于 2014-12-4 22:33 static/image/common/back.gif。。。没人自己做沙发。。。
你是在哪里,怎么联系,我可以帮到你 虽然是挖坟贴,但我最近也在想LZ的问题,手动分模跟自动分模可以混合用??? 好多年 的帖子了。现在我也遇到这个问题了, 你可以去我要自学网,里面有一整套的手动分模。UG塑料模具设计教程 ,胡克俭老师的,一节课要一角。下面我简单说下我的理解,希望各位大神多多指正交流。 你可以去我要自学网,里面有一整套的手动分模。UG塑料模具设计教程 ,胡克俭老师的,一节课要一角。下面我简单说下我的理解,希望各位大神多多指正交流。模具由模架和成型零件[模仁和其他镶件]两大部分组成。对于模架来说有两种方式加载到,一种是全参数化的moldwizard加载,其优点是修改后会更新,但更新慢,而且修改繁琐,用它加载出来的模架在特征树上一个组件,是一个装配体。另外一种就是胡波外挂了,他是非参的,加载出来是一个个体,优点加载快,直接用建模命令去修改就可以。缺点是互相之间不能跟新,要一个一个修改,如果你模架选错了,顶针选错了,你就要先删掉他,在重新添加,他里面比较全。另外一大块就是模仁了,自动分模具是指利用UG注塑模具向导去区分区域,然后抽取曲面,利用向导里的各种工具创建出分型面去分割模仁。手动是指你不用向导去分,直接在建模环境里分,用建模命令,去创建曲面,实体,从而形成分分型面。模仁和模架不管他们分别都是以何种方式产生的,他们都可以很好的融合的,请放心,只要你能做出来,怎样都可以。希望对你有帮助啊 你可以去我要自学网,里面有一整套的手动分模。UG塑料模具设计教程 ,胡克俭老师的,一节课要一角。下面我简单说下我的理解,希望各位大神多多指正交流。模具由模架和成型零件[模仁和其他镶件]两大部分组成。对于模架来说有两种方式加载到,一种是全参数化的moldwizard加载,其优点是修改后会更新,但更新慢,而且修改繁琐,用它加载出来的模架在特征树上一个组件,是一个装配体。另外一种就是胡波外挂了,他是非参的,加载出来是一个个体,优点加载快,直接用建模命令去修改就可以。缺点是互相之间不能跟新,要一个一个修改,如果你模架选错了,顶针选错了,你就要先删掉他,在重新添加,他里面比较全。另外一大块就是模仁了,自动分模具是指利用UG注塑模具向导去区分区域,然后抽取曲面,利用向导里的各种工具创建出分型面去分割模仁。手动是指你不用向导去分,直接在建模环境里分,用建模命令,去创建曲面,实体,从而形成分分型面。模仁和模架不管他们分别都是以何种方式产生的,他们都可以很好的融合的,请放心,只要你能做出来,怎样都可以。希望对你有帮助啊 你可以去我要自学网,里面有一整套的手动分模。UG塑料模具设计教程 ,胡克俭老师的,一节课要一角。下面我简单说下我的理解,希望各位大神多多指正交流。模具由模架和成型零件[模仁和其他镶件]两大部分组成。对于模架来说有两种方式加载到,一种是全参数化的moldwizard加载,其优点是修改后会更新,但更新慢,而且修改繁琐,用它加载出来的模架在特征树上一个组件,是一个装配体。另外一种就是胡波外挂了,他是非参的,加载出来是一个个体,优点加载快,直接用建模命令去修改就可以。缺点是互相之间不能跟新,要一个一个修改,如果你模架选错了,顶针选错了,你就要先删掉他,在重新添加,他里面比较全。另外一大块就是模仁了,自动分模具是指利用UG注塑模具向导去区分区域,然后抽取曲面,利用向导里的各种工具创建出分型面去分割模仁。手动是指你不用向导去分,直接在建模环境里分,用建模命令,去创建曲面,实体,从而形成分分型面。模仁和模架不管他们分别都是以何种方式产生的,他们都可以很好的融合的,请放心,只要你能做出来,怎样都可以。希望对你有帮助啊 不是故意刷的,不好意思,手机打字的,不稳定,刚刚老是报错,所以点了好几次,不好意思。
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