design24 发表于 2025-3-29 11:29:06

做了十年SOLIDWORKS外挂,现在想改用UG

从事SOLIDOWRKS十来年了,用VB开发了很SOLIDOWRKS外挂插件,老板说同行业朋友介绍用UG画图快,外挂强。


:dizzy:现在不知道改从哪里入手?

有没有大佬指点一二,万分感谢!


帅得想砍自己 发表于 2025-3-29 14:02:50

哈哈哈 找模圣外挂或者找唐康林那些大佬吧

fwch2002 发表于 2025-3-29 14:32:20

UG现有蛮多外挂了吧

天风荡漾 发表于 2025-3-29 16:32:18

哈哈哈 UG很少用VB开发的外挂 大多应该用C# 精干的用VC++

choo1i3 发表于 2025-3-29 16:38:55

膜拜大佬

design24 发表于 2025-3-31 08:43:25

天风荡漾 发表于 2025-3-29 16:32
哈哈哈 UG很少用VB开发的外挂 大多应该用C# 精干的用VC++

那只能在学点C++了

scxdh 发表于 2025-4-1 16:06:03

F3D做实体外挂

zwaiwo* 发表于 2025-4-2 15:02:12

design24 发表于 2025-3-31 08:43
那只能在学点C++了

别听他的,VB.NET API很全的。VB照样用的,只要会查API 没啥区别

design24 发表于 2025-4-3 08:21:11

zwaiwo* 发表于 2025-4-2 15:02
别听他的,VB.NET API很全的。VB照样用的,只要会查API 没啥区别

查了一下好像是有点区别,C++比较兼容UG吧

VB如果可以的话,也只能写一些外插件了

zwaiwo* 发表于 2025-4-15 10:40:08

design24 发表于 2025-4-3 08:21
查了一下好像是有点区别,C++比较兼容UG吧

VB如果可以的话,也只能写一些外插件了 ...

C++不也是调用UG开放的API吗?无非就是开放程度而已,VB调用的是.NET函数,C#跟VB函数基本都一样的。自己熟悉什么语言就用什么语言,西门子对.NET也会持续更新。UF函数.NET一样可以使用,不存在你说的C++兼容UG的说法,最多就是机器码跟解释型语言运行速度有区别。真的区别就是UG对每种语言的API开放数量跟维护力度区别,日常使用VB绝对够用
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