求助UG拆曲面成品很多都是破面
请问一下因为之前使用的软件是creo建模方式都是以实体方式来建模
假如成品有破面就是修补破面
很好奇使用ug时一般拆车灯或是保杆等需要曲面的产品但如果是拆这些成品很多都是破面 还破到不行
而大家在建模时 最后建模的主体也都是实体吗(等于也是自已补)??还是就照他的破面下去建建完之后也是曲面的状态??? 实体与曲面是不同的状态,他们使用的命令也会不同!UG建模一般使用实体! 自己建模的最后都是实体,拆了成品,很多是破面是啥意思 一定要做成实体,片体再换格式传来传去就丢了
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