psl1582692708 发表于 2025-3-16 15:31:45

一个比较悲观的事实:UG没有“组件间阵列参考”这个功能

装配问题:比如A组件的打孔是A阵列,B组件的打孔与A组件一模一样,此时需要在B组件打孔时选择“参考阵列”这个功能,但是这个功能只能选择“本工作部件里的参考阵列”,而不能选择组件件的参数、。。。。这就很鸡肋。
1、如果说后续实现A\B组件的完全相同的阵列,则需要进行WAVE几何链接器,将A组件的孔一个个WAVE到B组件,拉伸求差。坏处是后续如果B组件要装配螺丝、螺母(废话,有孔肯定要装配这些东西)此时就尴尬了,需要自己手动阵列。真的 尴尬哦。
2、有没有更好的方法呢? 有的,使用表达式,A作为主要的组件(或者说是总装配)我们把阵列的参数都做成表达式,然后B\C\D等组件的打孔或者螺丝螺母都按照这个“链接表达式”来阵列。
   坏处1是只能做一些简单的阵列,复杂的无法用表达式来控制了。
   坏处2是相比WAVE模式,B组件,C组件开局的时候需要手动打孔上去(WAVE模式只需要选中拉伸求差即可一步完成)

比较:WAVE曲线来求差打孔
         建立主组件的表达式,子组件链接表达式来打孔   的优劣:
WAVE比较省事,而且支持复杂阵列,不过曲线要一个一个点选,而且后续孔的螺丝螺母装配阵列,还得一个个点选。

表达式唯一的麻烦的点就是B\C\D等组件需要手动先打两个孔再参照表达式阵列。 而且几乎是不支持复杂阵列的。只能简单的XY方向阵列

北欧男神 发表于 7 天前

直接链接A组件过来修改使用,等碰到新问题再讨论,你这个有点超前

psl1582692708 发表于 7 天前

北欧男神 发表于 2025-3-17 08:53
直接链接A组件过来修改使用,等碰到新问题再讨论,你这个有点超前

这个并不超前,做装配、结构设计。应当常常遇到“螺丝紧固”的问题。你说的“链接A组件”。实际上链接的是一个无参的体,阵列关系并不存在于你链接的体。   

北欧男神 发表于 7 天前

psl1582692708 发表于 2025-3-17 08:56
这个并不超前,做装配、结构设计。应当常常遇到“螺丝紧固”的问题。你说的“链接A组件”。实际上 ...
问题你这个情况基本都是A+B组合使用,装配体阵列紧固件就够用了。如果不是一起使用、复杂体B拿A文件直接修改,不复杂也没必要这么纠结,可能个人比较懒

psl1582692708 发表于 7 天前

北欧男神 发表于 2025-3-17 09:11
问题你这个情况基本都是A+B组合使用,装配体阵列紧固件就够用了。如果不是一起使用、复杂体B拿A文件直接修 ...

很多时候,紧固件都是不全的,我需要下载外部的紧固件来装配

psl1582692708 发表于 7 天前

北欧男神 发表于 2025-3-17 09:11
问题你这个情况基本都是A+B组合使用,装配体阵列紧固件就够用了。如果不是一起使用、复杂体B拿A文件直接修 ...

我理解你说的“拿A组件直接修改”的情况。 很多时候B组件是借用A组件的一部分(比如只借用孔),而不是在A组件WAVE过来后生成。

北欧男神 发表于 7 天前

本帖最后由 北欧男神 于 2025-3-17 09:43 编辑

psl1582692708 发表于 2025-3-17 09:22
我理解你说的“拿A组件直接修改”的情况。 很多时候B组件是借用A组件的一部分(比如只借用孔),而不是在 ...
简单的直接修改,复杂的直接在A组件阵列,改约束装配到B,搞的集合竞价都没看,啊啊啊

397143529 发表于 7 天前

这位兄弟比较较真

397143529 发表于 7 天前

虽然天还没有这个功能,可能后续的更新会改进,有质疑才会有进步麻烦。

psl1582692708 发表于 7 天前

北欧男神 发表于 2025-3-17 09:26
简单的直接修改,复杂的直接在A组件阵列,改约束装配到B,搞的集合竞价都没看,啊啊啊 ...

哈哈哈,抱歉
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