cfywell 发表于 2024-11-12 08:40:11

这种斜面如何一步做到位


如图,右边是用直纹面做了八次,再缝合的,左边的有没有一个命令只用一次就能实现右边的效果?

鱼鱼子 发表于 2024-11-12 16:39:56

cfywell 发表于 2024-11-12 09:25
点是怎么对齐的?我也用过这命令,保留形状,这样就同右边一样都有线条了,就是这个根据点我调不来

根据点要添加就手点,调节现有的要注意对应关系(会有虚拟的线把对应点互相关联便于你做判断)把鼠标移动到现有点上拖动即可可以通过拾取器吸附到诸如象限点中点端点这类位置上来控制形状

chenmj 发表于 2024-11-12 14:09:24

这么规则,除非你画的直线有问题,2个线串直纹一步到位没有一点问题

jjscys 发表于 2024-11-12 08:59:51

通过曲线组,注意同向.

cfywell 发表于 2024-11-12 09:05:49

jjscys 发表于 2024-11-12 08:59
通过曲线组,注意同向.

试过了,没用呀{:titter:}

15166628062 发表于 2024-11-12 09:12:13

选一条线,拉伸里拔模

cfywell 发表于 2024-11-12 09:14:31

15166628062 发表于 2024-11-12 09:12
选一条线,拉伸里拔模

具体怎么做呢?感觉不行的哦,要通过两组线条的哦

有情感的NPC 发表于 2024-11-12 09:19:06

曲线组 点到点 手动添加


cfywell 发表于 2024-11-12 09:25:44

有情感的NPC 发表于 2024-11-12 09:19
曲线组 点到点 手动添加

点是怎么对齐的?我也用过这命令,保留形状,这样就同右边一样都有线条了,就是这个根据点我调不来

cfywell 发表于 2024-11-12 09:27:09

有情感的NPC 发表于 2024-11-12 09:19
曲线组 点到点 手动添加

如果是这样每个点调的话有点浪费时间,这个只是八个面组,假设一周圈有几十个面组的话,调点会很长时间

qc_cax 发表于 2024-11-12 09:34:58

直接直纹面,保留形状打勾即可,体类型可以选择片体或实体

cfywell 发表于 2024-11-12 09:37:20

qc_cax 发表于 2024-11-12 09:34
直接直纹面,保留形状打勾即可,体类型可以选择片体或实体

我是这么做过同,但是线条变得很多
页: [1] 2 3
查看完整版本: 这种斜面如何一步做到位