各位大佬,帮看一下为什么我用不同方法画出的体积不一样
各位大佬,新手正在学UG,用的2306版本,画这个零件,用了三个不同的方法,得出来的体积/表面积不一样,请大佬们帮看一下问题出在哪里{:cry:},感激不尽!以下是我做的一些尝试:1、方式一:用的是UG沿引导线扫掠,画了截面,直接扫出来的(体积为187496.8094);
2、方式二:用的是UG拉伸后抽壳,体积为191377.6947(说明一下,拉伸求差的距离10.51是我测量的方式一截面草图偏置后线段的长度);
3、方式三:这个是按我找的UG教程里的师傅方法来的,体积也是187496.8094;
另外,我用SolidWorks画,采用扫描方式得出的体积为191416、用拉伸和抽壳得出的体积为191408.
应该是抽壳的厚度和你扫描的厚度不一样,即是抽壳的厚度是均匀的,而扫描的厚度在扫描的时候有厚度不均匀的地方,有的地方厚度厚有的薄,才会产生重量不一样 本帖最后由 xsinic 于 2024-10-31 01:59 编辑
188128.631
187882.424
确实不一样
xsinic 发表于 2024-10-31 01:44
188128.631
187882.424
更多答案出现,我更晕了{:cry:} fl123 发表于 2024-10-31 08:45
应该是抽壳的厚度和你扫描的厚度不一样,即是抽壳的厚度是均匀的,而扫描的厚度在扫描的时候有厚度不均匀的地 ...
有道理,我量了一下抽壳的和引导扫掠的实体,在R50那里,抽壳实体的内侧圆弧面为R19.X,扫掠的内侧圆弧只有R16.X fl123 发表于 2024-10-31 08:45
应该是抽壳的厚度和你扫描的厚度不一样,即是抽壳的厚度是均匀的,而扫描的厚度在扫描的时候有厚度不均匀的地 ...
大佬,扫描的厚度不均匀怎么解决呢 为什么我做的更大?
dex296 发表于 2024-10-31 10:29
为什么我做的更大?
整体高度大了吧 看来软件不同建模方法精度差别大啊。 扫掠方式不一样,体积也不同。