360429cui 发表于 2024-10-8 16:02:52

NX多轴加工中怎么理解,驱动体,部件,切削区域,之间的关系



这方面一直理解的不够,希望各位大佬指点一二,有劳了!!!
NX多轴加工中怎么理解,驱动体,部件,切削区域,之间的关系

aqwer 发表于 2024-10-8 16:41:44

部件就是要加工的工件,它可以是体可以是面也可以是线。

切削区域是属于部件的,例如某个实体的某几个面,如果选的切削区域不在体上,那肯定会报警。

驱动体就是刀路依照什么来生成,它一般是线或者面,例如曲面驱动,驱动体就是面,而部件可以是另外一个体,通过投影矢量把刀路映射在体上。曲线驱动里驱动体就是线,部件可以选择一个面,那么刀路就以线为驱动投影到部件也就是选择的面上。这里面通常会涉及到投影矢量的概念。

aqwer 发表于 2024-10-9 14:07:04

360429cui 发表于 2024-10-9 10:57
可变轮廓铣中,做了驱动体的话,要选部件或选切削区域吗?
或者说在什么情况下才选部件和切削区域

看做的驱动体是否在要加工的工件上,例如我们悬空画了一张面,如果不选择体直接生成刀路,那么刀路肯定也是悬空的,这时候必须选择体(这个体可以是面,也可以是实体),然后通过投影矢量把刀路投影下来。
通常这种投影的是不用把部件和切削区域全部选上的,只需要用部件指定要加工的面。

假设驱动体就在工件上,我们只是对面做了一些衍生/修剪。那么可以不用指定部件和切削区域,检查下生成的刀路就行。

438040578 发表于 2024-10-8 22:35:24

aqwer 发表于 2024-10-08 16:41
部件就是要加工的工件,它可以是体可以是面也可以是线。切削区域是属于部件的,例如某个实体的某几个面,如果选的切削区域不在体上,那肯定会报警。驱动体就是刀路依照什么来生成,它一般是线或者面,例如曲面驱动,驱动体就是面,而部件可以是另外一个体,通过投影矢量把刀路映射在体上。曲线驱动里驱动体就是线,部件可以选择一个面,那么刀路就以线为驱动投影到部件也就是选择的面上。这里面通常会涉及到投影矢量的概念。
很详细

zajfdiskzaj 发表于 2024-10-9 04:38:17

aqwer 发表于 2024-10-8 16:41
部件就是要加工的工件,它可以是体可以是面也可以是线。切削区域是属于部件的,例如某个实体的某几个面,如 ...

学习了{:victory:}

样胜 发表于 2024-10-9 07:57:53

aqwer 发表于 2024-10-8 16:41
部件就是要加工的工件,它可以是体可以是面也可以是线。切削区域是属于部件的,例如某个实体的某几个面,如 ...

学习了

马踏祥云 发表于 2024-10-9 08:07:00

aqwer 发表于 2024-10-8 16:41
部件就是要加工的工件,它可以是体可以是面也可以是线。切削区域是属于部件的,例如某个实体的某几个面,如 ...

向大佬学习

topckey 发表于 2024-10-9 08:13:47

aqwer 发表于 2024-10-8 16:41
部件就是要加工的工件,它可以是体可以是面也可以是线。切削区域是属于部件的,例如某个实体的某几个面,如 ...

大佬就是大佬,讲的详细

lj564 发表于 2024-10-9 08:40:19

438040578 发表于 2024-10-8 22:35
很详细

学习了

360429cui 发表于 2024-10-9 10:57:25

aqwer 发表于 2024-10-8 16:41
部件就是要加工的工件,它可以是体可以是面也可以是线。切削区域是属于部件的,例如某个实体的某几个面,如 ...

可变轮廓铣中,做了驱动体的话,要选部件或选切削区域吗?
或者说在什么情况下才选部件和切削区域
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