在UG装配图里,如何建立,画新零件啊?
有一个装配件,由多个零件组装而成怎样在装配体里面把零件画出来,且零件坐标系和装配体坐标系一致,
不是先画好再组装起来,那样零件装配不好操作.
你应该是新手,点新建组件,再把新建组件设为工作部件,然后可以开始画图了,画好就在装配里了 用现在比较流行的叫法就是top-down设计 我没怎么看懂,你画好-新建组件-选中这些零件不就行了 我是传奇6666 发表于 2024-9-11 09:10
用现在比较流行的叫法就是top-down设计
具体怎么操作啊,简单说下几个关键步骤 NQJ-NX 发表于 2024-9-11 11:17
你应该是新手,点新建组件,再把新建组件设为工作部件,然后可以开始画图了,画好就在装配里了
初学的,还问下,这样在组件里画的零件是否是固定的?零件的基准坐标系是否和组装图的一致? czwade 发表于 2024-9-11 15:47
初学的,还问下,这样在组件里画的零件是否是固定的?零件的基准坐标系是否和组装图的一致?
不管你在哪里画只要没约束零件它都可以动,你不移动它就不动。零件的坐标系在你新建零件的时候可以选坐标系,你选成想要的坐标系就行了 你这个关联装配体和零件坐标的思路,不是正确的思路。要改 这种在装配里画的方法,后面你出图就知道了,这种方法不可取 这种在装配里画的方法,后面你出图就知道了,这种方法不可取
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