缝合 体类型选实体
类型改实体你就选不了片体了,只能选面。我用的UG12 从第二个扫掠起重新做了一个。能正常缝合成实体了。搞不懂之前做的哪里有问题,步骤方法没变。{:sad:}
系统已经提示你了,是自相交的,扫掠这个有问题,两条引导线最后一段是连上的,截面扫过去就有问题,只是在UG内部公差的原因强行合并了。如果导出中性格式,在输入的话就不是实体 q6631402 发表于 2024-7-20 22:17
系统已经提示你了,是自相交的,扫掠这个有问题,两条引导线最后一段是连上的,截面扫过去就有问题,只是在 ...
感谢大佬解疑。{:handshake:}
有个问题请教一下,弧形这个我重新画了一个直线和它相切找最高交点,扫掠还是自相交。另外一个线段相交于一点的正常。这个自相交是弧形都会有?
画条直线截留了一小段弧自相交不会了,就是多了一步补面。 没碰到过这种情况 jjscys 发表于 2024-7-20 23:51
画条直线截留了一小段弧自相交不会了,就是多了一步补面。
3D工业软件的算法就是这样的,扫掠的引导线的线长是不一致的,会有先后之分,还各种各种的矢量参数影响,如果最终位置是相连的,必然结束位置会自相交,所以需要单独补面。研究一下曲面的UV走向就能明白其中的问题 q6631402 发表于 2024-7-21 12:05
3D工业软件的算法就是这样的,扫掠的引导线的线长是不一致的,会有先后之分,还各种各种的矢量参数影响, ...
感谢大哥解疑。用了曲面分析和放大看终点。那里确实皱成一团。
页:
1
[2]