UG的静态线框 圆角中间有根多余的线是什么?
ug的静态线框显示中,圆角中间有根多余的线是什么?怎么去除这个线的显示啊?这个是可变边缘显示线!就是你眼睛看到的这个零件的边缘,他会自动显示,实际上他是不存在的!
当你把零件转成一个角度时,你看到的边缘是这条线!转成另一个角度,又变化成了另一个边缘显示线!
只有垂直于屏幕时才不会显示,因为你看到的刚好跟这个零件边缘线重合了!
如果你不想看见,那么在可视化首选项---可视---边显示设置---隐藏边,将隐藏边设定为不可见或其他你习惯的,然后点确定就好了!
实际使用说明:对于造型没有影响,只是每个人的习惯不一样,纯粹只是一个视觉问题!
爱上小幸福 发表于 2024-7-17 09:36
这个是可变边缘显示线!就是你眼睛看到的这个零件的边缘,他会自动显示,实际上他是不存在的!
当你把零 ...
太专业了!赞!
最好把你的图档也传上来 不传图档看不出来,可能是你多画的实体? 根本不是多余的线,你看看图形右侧圆角是不是有两根贴的很近的线?很明显真的有某个多出来的东西在那里 3D世界网-零 发表于 2024-7-6 10:45
最好把你的图档也传上来
模型很简单啊就一个方形倒角,建模步骤就很简单,拉伸长方体,然后边倒角,再点静态线宽就会出现那根线,模型应该没问题,不知道是不是哪里设置出现了问题,我创建的多边倒角的都会出现这个线
阿巴a 发表于 2024-7-6 11:23
不传图档看不出来,可能是你多画的实体?
文件在这
这也没什么问题啊! 我的也是这样的,也有可能就是这样子的,不必在意它,又不会影响后续建模 NX编程小学生 发表于 2024-7-6 14:25
这也没什么问题啊!
点静态线宽就有那根线,你点的带有隐藏边的线宽就没有 这可能是软件本身就这样子的,只是很少人去关注,解决方法以:倒圆角后,F8摆正视图,再线框显示,之后再旋转
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