UG编程如何创建产品加工双面倒角刀与使用
在产品零件加工中,所有的利角都需要倒C角,这样既美观又可以去除毛刺,当一些产品在一个面加工时,如果遇到通孔,又不想再次翻面加工,这时反面的倒角就需要用到双面倒角刀进行加工,那么像这类的倒角刀具如何能快速创建与使用呢?下面跟大家分享一下解决方法。解决方法:
1、在加工界面中,点击【创建刀具】,刀具名称输出D12-V45-B6,D12是刀具直径大小,V45是倒角刀角度45,B6是针对刀柄大小,如下图所示:
2、在刀具参数中,【直径】对应刀具D12设置,【倒斜角长度】设置3MM,距离超过要倒角的大小,这个参数是指倒角刀切削位置的长度。【倒斜角度】设置为45度,【长度】-【刀刃长度】全部设置为3MM,这样如下图所示:
3、点击【刀柄】界面,勾选【定义刀柄】,【刀柄直径】对应名称B6为6MM柄径,【刀柄长度】设置50MM超过工件高度,【锥柄长度】设置为3MM和前面刀具长度一样,设置完成后点击【确定】,如下图所示:
4、使用【平面铣】工序,【指定部件边界】选择底面孔的边界,【指定底面】选择底平面往下延伸1MM,这样才能加工到位。【切削模式】使用【轮廓】,如下图所示:
5、参数与刀具设置完成后,就可以创建出想要的双面倒角刀,做出反面倒角的刀轨,如下图所示:
看一看标准的方法, 你那种会碰撞报警的
星空的后处理估计不行吧 谢谢分享{:lol:} WLP00 发表于 2024-7-4 11:23
星空的后处理估计不行吧
试了,可以{:lol:} 你真的是活雷锋 {:lol:}{:lol:}{:lol:} 感谢楼主 这个刀路3D动态模拟能看出来倒角效果吗?{:handshake:} 这个刀路3D动态模拟能看出倒角效果吗? 谢谢分享!
页:
[1]
2