F1706755 发表于 2024-7-3 13:28:39

阿巴a 发表于 2024-7-3 11:12
菜鸟一个,只是恰好会这个罢了。大佬你这个直纹+整体变形是怎么做的?主要是怎么变形?去钣金区问过也没 ...

把弯曲的这一段画成直的,标注周长相等,直纹做出来了,再整体变形,附件你看一下。

阿巴a 发表于 2024-7-3 13:44:10

本帖最后由 阿巴a 于 2024-7-3 14:57 编辑

我ug版本太低(10.0)打不开...

鱼鱼子 发表于 2024-7-3 14:43:14

本帖最后由 鱼鱼子 于 2024-7-3 14:44 编辑

F1706755 发表于 2024-7-2 18:03
不会呀,引导线相切二者都可生成。你的截面曲线放在切点处试试!两者的差别在多段不相切的引导线上差别较大 ...
只能说 无论是命令UI的设计排布还是图标的绘制逻辑 都是很到位的

F1706755 发表于 2024-7-3 16:11:31

阿巴a 发表于 2024-7-3 13:44
我ug版本太低(10.0)打不开...

看一下这个UG11.0版本的。

阿巴a 发表于 2024-7-3 16:15:46

F1706755 发表于 2024-7-3 16:11
看一下这个UG11.0版本的。
也不行的,哪天我试着装个高版本ug看看,谢谢啦

F1706755 发表于 2024-7-3 16:19:16

本帖最后由 F1706755 于 2024-7-3 16:20 编辑

鱼鱼子 发表于 2024-7-3 14:43
只能说 无论是命令UI的设计排布还是图标的绘制逻辑 都是很到位的
是的,能把这个软件建模模块的命令完全掌握30%应该就可以封神了吧

F1706755 发表于 2024-7-3 16:23:14

阿巴a 发表于 2024-7-3 16:15
也不行的,哪天我试着装个高版本ug看看,谢谢啦

赶紧换,不然论坛里的大部分帖子都没法查看附件,有的大佬都更新到2406,2412版了

鱼鱼子 发表于 2024-7-4 08:54:23

F1706755 发表于 2024-7-3 16:19
是的,能把这个软件建模模块的命令完全掌握30%应该就可以封神了吧

没那么夸张,不过UG确实是可以通过多种命令组合达成同种最终效果
可见功能命令还是非常丰富的但命令间使用终归是有差异的
诸如复制一个体变换 移动 阵列特征 阵列几何特征 复制粘贴可能都能用
但不同的情况会选择不同的命令如果能理解很透彻带参的模型做得就更漂亮
优势在于文件更小 运算更快 后期设变修改更便捷等
常见的问题就诸如前序命令选择不妥当后续修正存在报错等
所以了解命令还是韩信点兵

小明9527 发表于 2024-7-4 10:40:51

学习,学习了,试一下看看

F1706755 发表于 2024-7-4 18:33:58

鱼鱼子 发表于 2024-7-4 08:54
没那么夸张,不过UG确实是可以通过多种命令组合达成同种最终效果
可见功能命令还是非常丰富的但命令间使 ...

您这是顶级理解呀,佩服佩服{:handshake:}
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查看完整版本: 为什么引导扫掠不能使用但扫掠可以?二者有啥区别?