如何把两个实体缠绕在一起
把上面的实体放到下面的实体上面,和缠绕一样两个实体
上面是体的面和下面实体的面相切
抽出曲线缠绕不行
投影试试呢
宇宙塑料人 发表于 2024-6-20 12:12
投影试试呢
试过了 不行 楼主你好,我建议你先把上面 需要变形的 体的底面 取消缝合 后用 整体变形 变到曲面上,再将变形后的片体重新做成实体布尔即可(依稀记得有个什么命令可以直接把片体的形状和实体组合添肉求和起来有大佬记得请指教一下) 本帖最后由 阿巴a 于 2024-6-20 17:00 编辑
鱼鱼子 发表于 2024-6-20 16:32
楼主你好,我建议你先把上面 需要变形的 体的底面 取消缝合 后用 整体变形 变到曲面上,再将变形后的片体重 ...
大佬,是这样吗? 鱼鱼子 发表于 2024-6-20 16:32
楼主你好,我建议你先把上面 需要变形的 体的底面 取消缝合 后用 整体变形 变到曲面上,再将变形后的片体重 ...
我试下 ,充实的命令是插入-组合-构造实体 烟雨梦江南05 发表于 2024-6-20 17:29
我试下 ,充实的命令是插入-组合-构造实体
想起来一个补片这个构造实体回头我也试试{:handshake:} 阿巴a 发表于 2024-6-20 16:57
大佬,是这样吗?
是这个意思,可能大家还有更好的思路.缝合还得用片修建你可以试试补片命令或是大家提到的构造实体应该更方便些. 鱼鱼子 发表于 2024-6-20 19:22
是这个意思,可能大家还有更好的思路.缝合还得用片修建你可以试试补片命令或是大家提到的构造实体应该更方 ...
我试了 还是不行 烟雨梦江南05 发表于 2024-6-21 08:28
我试了 还是不行
补片用不来,这是我延伸片体做的,只用底面变形后延伸的话看上去不太对(有没有大佬教一下俺),用的扫掠(图1.3)和片体延伸(图1.2),我就干脆带侧面一起变形了,可以参考一下。