13396568620
发表于 2024-5-11 13:58:24
UG有专用 的做倒扣的策略,叫底切,或者用实体轮廓3D就可以
流浪在水一方
发表于 2024-5-11 14:03:07
UG10.0YANG 发表于 2024-5-11 13:48
怎么投影 没明白 用哪个策略
cong0425老哥說的是這個專門底切用的...你可以試試
UG10.0YANG
发表于 2024-5-11 14:03:57
13396568620 发表于 2024-5-11 13:58
UG有专用 的做倒扣的策略,叫底切,或者用实体轮廓3D就可以
那个都修改 不修改刀路不对 而且进退刀并不能随心所欲更改
UG10.0YANG
发表于 2024-5-11 14:12:43
流浪在水一方 发表于 2024-5-11 13:52
流線...你不是用流線 你用了相切路徑會走相切接觸點方式就有你說的問題了 用對中就行.. ...
试了下,,不行啊 你的刀不要做圆角可行
UG10.0YANG
发表于 2024-5-11 14:15:09
流浪在水一方 发表于 2024-5-11 14:03
cong0425老哥說的是這個專門底切用的...你可以試試
这个试过了 不修改刀路不行修改后可以 缺点没有螺旋加工
流浪在水一方
发表于 2024-5-11 14:16:13
UG10.0YANG 发表于 2024-5-11 14:12
试了下,,不行啊 你的刀不要做圆角可行
......{:shocked:}
UG10.0YANG
发表于 2024-5-11 14:20:00
流浪在水一方 发表于 2024-5-11 14:16
......
我的远离直线不行,远离点是这样的
流浪在水一方
发表于 2024-5-11 14:22:33
本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-5-11 14:25 编辑
UG10.0YANG 发表于 2024-5-11 14:15
这个试过了 不修改刀路不行修改后可以 缺点没有螺旋加工
我MC的{:shy:}....NX這個底切沒用過確實功能尚不足{:sweat:}...你沒說還沒發現沒螺旋用
流浪在水一方
发表于 2024-5-11 14:36:54
UG10.0YANG 发表于 2024-5-11 14:20
我的远离直线不行,远离点是这样的
遠離直線的位置點 你有設在孔內否?...
UG10.0YANG
发表于 2024-5-11 14:40:08
流浪在水一方 发表于 2024-5-11 14:36
遠離直線的位置點 你有設在孔內否?...
就是刀路乱