13396568620 发表于 2024-5-11 13:58:24

UG有专用 的做倒扣的策略,叫底切,或者用实体轮廓3D就可以

流浪在水一方 发表于 2024-5-11 14:03:07

UG10.0YANG 发表于 2024-5-11 13:48
怎么投影   没明白   用哪个策略
cong0425老哥說的是這個專門底切用的...你可以試試

UG10.0YANG 发表于 2024-5-11 14:03:57

13396568620 发表于 2024-5-11 13:58
UG有专用 的做倒扣的策略,叫底切,或者用实体轮廓3D就可以

那个都修改   不修改刀路不对    而且进退刀并不能随心所欲更改

UG10.0YANG 发表于 2024-5-11 14:12:43

流浪在水一方 发表于 2024-5-11 13:52
流線...你不是用流線   你用了相切路徑會走相切接觸點方式就有你說的問題了 用對中就行.. ...

试了下,,不行啊   你的刀不要做圆角可行

UG10.0YANG 发表于 2024-5-11 14:15:09

流浪在水一方 发表于 2024-5-11 14:03
cong0425老哥說的是這個專門底切用的...你可以試試

这个试过了   不修改刀路不行修改后可以   缺点没有螺旋加工

流浪在水一方 发表于 2024-5-11 14:16:13

UG10.0YANG 发表于 2024-5-11 14:12
试了下,,不行啊   你的刀不要做圆角可行
......{:shocked:}

UG10.0YANG 发表于 2024-5-11 14:20:00

流浪在水一方 发表于 2024-5-11 14:16
......
我的远离直线不行,远离点是这样的

流浪在水一方 发表于 2024-5-11 14:22:33

本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-5-11 14:25 编辑

UG10.0YANG 发表于 2024-5-11 14:15
这个试过了   不修改刀路不行修改后可以   缺点没有螺旋加工
我MC的{:shy:}....NX這個底切沒用過確實功能尚不足{:sweat:}...你沒說還沒發現沒螺旋用

流浪在水一方 发表于 2024-5-11 14:36:54

UG10.0YANG 发表于 2024-5-11 14:20
我的远离直线不行,远离点是这样的

遠離直線的位置點 你有設在孔內否?...

UG10.0YANG 发表于 2024-5-11 14:40:08

流浪在水一方 发表于 2024-5-11 14:36
遠離直線的位置點 你有設在孔內否?...
就是刀路乱
页: 1 2 [3] 4
查看完整版本: T型刀加工倒扣问题