ごsんynéss╃K 发表于 2024-4-18 11:49:54

轮廓3D不能整圈加工 大神球解答

轮廓3D不能整圈加工


流浪在水一方 发表于 2024-5-13 13:05:31

本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-5-13 13:15 编辑

cong0425 发表于 2024-5-13 09:35
你试试UG。上下投影这个还真有点难度,只能朝向驱动体。CE HM等都可以控制投影距离,UG就一个朝向驱动体 ...
因為槽有螺旋角刀有直徑平面會干涉到槽頂面底面T刀直接用螺旋線或偏置曲線或百分比去控制的 都不太對   
投影槽底面 投影方式用刀軸 部件選槽底面 會退刀到槽底面且不過切槽底面
投影槽頂面 投影方式用刀軸向上 部件選槽頂面 會退刀到槽頂面且不過切槽頂面
所以會分別垂直上下投影出2刀路   然後這2刀刀軌轉曲線曲線做面再用曲面驅動走對中.....

我看過楊工大老做過類似的應該是這樣做的去年看的有點忘了 沒動手試過我找時間試試...

妙哉啊 发表于 2024-5-11 12:28:58

图档是2206改的,用的是曲面驱动






ごsんynéss╃K 发表于 2024-5-10 20:56:37

{:cry:}大神们??

流浪在水一方 发表于 2024-5-10 23:17:31

轮廓3D還沒用過....不清楚
快一個月了 竟然沒半個人回...有點不正常看來最近都很忙

cong0425 发表于 2024-5-12 22:36:14

如果Z向不分层,就用它的原始命令做。

流浪在水一方 发表于 2024-5-12 23:35:53

本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-5-12 23:45 编辑

這個好像比較正確的方式是....用刀先投影槽上下面讓上下2刀路徑出來刀軌轉曲線然後再重做面來走....不知對不對?{:shocked:}
MW核心的應該可以設定上下2刀退刀到槽面上緣下緣面上...但估計分層距離不會很平均
還是得讓上下2刀路徑出來刀軌轉曲線然後再重做面來走 分層距離才能平均...

cong0425 发表于 2024-5-13 09:35:35

本帖最后由 cong0425 于 2024-5-13 19:10 编辑

流浪在水一方 发表于 2024-5-12 23:35
這個好像比較正確的方式是....用刀先投影槽上下面讓上下2刀路徑出來刀軌轉曲線然後再重做面來走.... ...

你试试UG。上下投影这个还真有点难度。CE HM等都可以控制投影距离。

cong0425 发表于 2024-5-13 14:18:11

本帖最后由 cong0425 于 2024-5-13 14:25 编辑

流浪在水一方 发表于 2024-5-13 13:05
因為槽有螺旋角刀有直徑平面會干涉到槽頂面底面T刀直接用螺旋線或偏置曲線或百分比去控制的 都不太 ...

楼主要求是整个圈,不是只一圈。这个也不是特殊图,只是各家投影算法不同。你这个只能做一个螺距,转曲线后阵列再用曲线。

流浪在水一方 发表于 2024-5-13 19:52:12

cong0425 发表于 2024-5-13 14:18
楼主要求是整个圈,不是只一圈。这个也不是特殊图,只是各家投影算法不同。你这个只能做一个螺距,转曲 ...
恩 我動手試了下我知道老哥的意思了重疊區NX投影不了.....NX限制真的很多 不方便{:sweat:}
楊工那個是ㄇ字型槽沒重疊區問題 ...

我用流線做了個模型處理好用流線不用搞輔助可以直接算刀路 但百分比要自己算一下
螺旋角是固定的 所以分析一下 可以算出要調整多少上下都能調整好......其實跟投影一樣
還少了很多步驟就是要自己算....
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