轮廓3D不能整圈加工 大神球解答
轮廓3D不能整圈加工本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-5-13 13:15 编辑
cong0425 发表于 2024-5-13 09:35
你试试UG。上下投影这个还真有点难度,只能朝向驱动体。CE HM等都可以控制投影距离,UG就一个朝向驱动体 ...
因為槽有螺旋角刀有直徑平面會干涉到槽頂面底面T刀直接用螺旋線或偏置曲線或百分比去控制的 都不太對
投影槽底面 投影方式用刀軸 部件選槽底面 會退刀到槽底面且不過切槽底面
投影槽頂面 投影方式用刀軸向上 部件選槽頂面 會退刀到槽頂面且不過切槽頂面
所以會分別垂直上下投影出2刀路 然後這2刀刀軌轉曲線曲線做面再用曲面驅動走對中.....
我看過楊工大老做過類似的應該是這樣做的去年看的有點忘了 沒動手試過我找時間試試... 图档是2206改的,用的是曲面驱动
{:cry:}大神们?? 轮廓3D還沒用過....不清楚
快一個月了 竟然沒半個人回...有點不正常看來最近都很忙 如果Z向不分层,就用它的原始命令做。
本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-5-12 23:45 编辑
這個好像比較正確的方式是....用刀先投影槽上下面讓上下2刀路徑出來刀軌轉曲線然後再重做面來走....不知對不對?{:shocked:}
MW核心的應該可以設定上下2刀退刀到槽面上緣下緣面上...但估計分層距離不會很平均
還是得讓上下2刀路徑出來刀軌轉曲線然後再重做面來走 分層距離才能平均...
本帖最后由 cong0425 于 2024-5-13 19:10 编辑
流浪在水一方 发表于 2024-5-12 23:35
這個好像比較正確的方式是....用刀先投影槽上下面讓上下2刀路徑出來刀軌轉曲線然後再重做面來走.... ...
你试试UG。上下投影这个还真有点难度。CE HM等都可以控制投影距离。 本帖最后由 cong0425 于 2024-5-13 14:25 编辑
流浪在水一方 发表于 2024-5-13 13:05
因為槽有螺旋角刀有直徑平面會干涉到槽頂面底面T刀直接用螺旋線或偏置曲線或百分比去控制的 都不太 ...
楼主要求是整个圈,不是只一圈。这个也不是特殊图,只是各家投影算法不同。你这个只能做一个螺距,转曲线后阵列再用曲线。 cong0425 发表于 2024-5-13 14:18
楼主要求是整个圈,不是只一圈。这个也不是特殊图,只是各家投影算法不同。你这个只能做一个螺距,转曲 ...
恩 我動手試了下我知道老哥的意思了重疊區NX投影不了.....NX限制真的很多 不方便{:sweat:}
楊工那個是ㄇ字型槽沒重疊區問題 ...
我用流線做了個模型處理好用流線不用搞輔助可以直接算刀路 但百分比要自己算一下
螺旋角是固定的 所以分析一下 可以算出要調整多少上下都能調整好......其實跟投影一樣
還少了很多步驟就是要自己算....