yaoli3208
发表于 2024-4-5 14:05:43
MBB123 发表于 2024-4-5 13:21
看你的等级挺高的,问了这个问题有点与等级不符的感觉。我翻了下你以前发的贴子,好多问题都是编 ...
等级高是水的{:titter:}
zgq01631
发表于 2024-4-5 14:36:48
用区域轮廓铣,驱动面就选要加工的面,然后通过曲面百分比来控制Z向和XY向的延伸量。
直接用驱动面产生的刀路,不要部件不要加工面也不要投影。
yaoli3208
发表于 2024-4-5 18:51:08
流浪在水一方 发表于 2024-4-5 13:49
NX不熟 2D更少用 ...
2D平面輪廓銑 ..... 指定邊界指定起始高度平面指定終止底面......其他不用
深度 ...
深度轮廓洗这个刀路高度是在切削层控制的吗,能贴个图看看怎么设置的吗,自定义切削层没反应,不知是哪个地方出错了。平面轮廓新已经会了
流浪在水一方
发表于 2024-4-5 20:08:36
本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-4-5 20:16 编辑
yaoli3208 发表于 2024-4-5 18:51
深度轮廓洗这个刀路高度是在切削层控制的吗,能贴个图看看怎么设置的吗,自定义切削层没反应,不知是哪个 ...
沒保存檔耶.....我試試而已
深度輪廓銑 .....要先啟用刀具接觸點下繼續切削然後切削層深度自設 最底深度再加上(往下加)你想要向上的高度計算完右鍵平移刀路+Z
等於先向下過切 再平移回來......深度輪廓銑用延伸量會上下前後全都延伸到時還要修剪麻煩
所以我覺得這樣搞比較快....因為你要求不做任何輔助動作 全參數控制
不過還是用2D平面輪廓銑比較正確...
892710975
发表于 2024-4-5 21:19:05
选线加工呀,平面轮廓铣,混合,进退刀高度为零,传递快速选直接,选线平面到最高
hjh0421
发表于 2024-4-5 22:01:44
等高混合 或者平面铣混合 都可以做到
yaoli3208
发表于 2024-4-6 17:19:52
流浪在水一方 发表于 2024-4-5 20:08
沒保存檔耶.....我試試而已
深度輪廓銑 .....要先啟用刀具接觸點下繼續切削然後切削層深度自設 最底 ...
万分感谢{:handshake:}
yaoli3208
发表于 2024-4-6 17:22:00
892710975 发表于 2024-4-5 21:19
选线加工呀,平面轮廓铣,混合,进退刀高度为零,传递快速选直接,选线平面到最高
平面轮廓会了,等高在摸索,我只能在有实体的地方生成刀路
yaoli3208
发表于 2024-4-6 18:56:02
cq212706 发表于 2024-4-5 10:14
不用改图2种策略都可以,等高也行
这实体3D轮廓用的是哪个策略?请教一下,谢谢
S12100
发表于 2024-4-7 19:29:58
用等高走混合,至于空的位置在策略里面把刀路延申上去,然后用切削层控制下面的多余延申的刀路。这样就不用改图了