冭ㄗㄖ之煋 发表于 2024-3-18 16:03:27

0571* 发表于 2024-3-17 11:55
那另外做一下拔模不就行了,不用苛求所有动作都集成在一个命令里吧。

你这个有点答非所问了{:titter:},   我说的不是拔模,是指脱模方向

0571* 发表于 2024-3-19 13:57:08

冭ㄗㄖ之煋 发表于 2024-3-18 16:03
你这个有点答非所问了,   我说的不是拔模,是指脱模方向

你的软件里这个命令有脱模方向选?秀一下看看。

冭ㄗㄖ之煋 发表于 2024-3-19 14:19:56

0571* 发表于 2024-3-19 13:57
你的软件里这个命令有脱模方向选?秀一下看看。

秀儿来了。大佬请看。只不过选了特定的方向,它依然会保持法向去排布。 这个命令几乎没怎么用

0571* 发表于 2024-3-19 14:46:42

冭ㄗㄖ之煋 发表于 2024-3-19 14:19
秀儿来了。大佬请看。只不过选了特定的方向,它依然会保持法向去排布。 这个命令几乎没怎么用

这啥时候成了脱模方向了,了解啥是脱模吗?

xuhuxukai 发表于 2024-3-19 14:55:52

虽然看不懂,但是还是学习下,大师傅

1820941537 发表于 2024-3-20 09:53:49

0571* 发表于 2024-3-17 11:55
那另外做一下拔模不就行了,不用苛求所有动作都集成在一个命令里吧。

这个轮廓筋板命令找不到,在搜索栏也搜索不到,是不是版本的问题,我是12.0

0571* 发表于 2024-3-20 14:45:55

1820941537 发表于 2024-03-20 09:53


这个轮廓筋板命令找不到,在搜索栏也搜索不到,是不是版本的问题,我是12.0
12是十年前的版本了吧

zhaobei 发表于 2024-3-20 16:29:06

新手小白想学12呢,原来已经是10年前的产物了{:funk:}

金色稻田9988 发表于 2024-4-9 15:14:40

UG12版本,命令是:筋板
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查看完整版本: 请问投影到自由曲面上的线条怎么拉伸成实体呢?