星夜冰宫 发表于 2024-3-7 16:34:04

多轴粗加工—四轴 特征一样 刀路生成不一样

链接:多轴粗加工-1027.prt提取码:2024

特征一样同一个位置,生成的刀路有残料,为啥?

39782779 发表于 2024-3-8 13:46:57

编一个,刀路复制旋转

txch123 发表于 2024-3-7 21:40:07

盲猜一手公差的原因

流浪在水一方 发表于 2024-3-7 22:26:04

本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-3-7 22:34 编辑

多軸粗加工做圓柱 圓球類 全周無斷開的 ...用自適應就是這樣....不是設計來做圓柱的只是都拿來這樣用而已
你的驅動面是底面圓柱面   會有一條曲面界線...在NX看不出來其他軟可以看出來
就像包覆上去的意思   旋轉驅動面可以改動那條曲面界線的位置但怎樣都會有一條界線在的避不了
你自己看刀路應該就能懂在那個位置是都是斷開的...

星夜冰宫 发表于 2024-3-9 00:44:06

流浪在水一方 发表于 2024-3-7 22:26
多軸粗加工做圓柱 圓球類 全周無斷開的 ...用自適應就是這樣....不是設計來做圓柱的只是都拿來這樣用而 ...

好的,感谢你的细心解答,我刚学,所以很疑惑!

星夜冰宫 发表于 2024-3-9 00:45:03

39782779 发表于 2024-3-8 13:46
编一个,刀路复制旋转

这是整体开粗的,多轴粗加工策略

星夜冰宫 发表于 2024-3-9 00:45:43

txch123 发表于 2024-3-7 21:40
盲猜一手公差的原因

真的不是{:biggrin:}
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