流浪在水一方 发表于 2024-2-17 23:54:44

hyperMILL 經典雞蛋杯人偶...

hyperMILL 經典雞蛋杯人偶   以前用MC練過該用HM試試了...以為HM熟了點嗯 不好搞...表示還遠了
身體不定軸分拆了5軸連動繞著避讓試試模擬看還行算順的 ...
有興趣的練練...














XIAOXIAOER 发表于 2024-2-18 15:33:52

感谢楼主分享

流浪在水一方 发表于 2024-2-18 15:48:27

本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-2-18 15:58 编辑

手臂刀路需要重做驅動面 用原曲面的話 不注意看是沒問題 放大看刀路在2曲面交界是有摺痕的...
手腕 手掌 手背 不知用哪種工法好???特別是手掌有倒扣 ...手腕 手掌 手背搞蠻久的 有沒有合適的工法用 ?
這雞蛋杯人偶我已經有優化過一些面了比原始的好多了但還是不好搞...
老實講HM的刀軸算的還不錯就是計算刀路的工法感覺沒MW的工法方便快速...

流浪在水一方 发表于 2024-2-18 16:07:46

像這個手腕...我用3D等距 選驅動面理論上應該是計算出曲面相切的 結果....沒相切到2個邊緣上 ??!
用投影其他工法密度也不好....沒搞懂讓我多費了一些工去弄真是的....還是MW引導這種比較實用

流浪在水一方 发表于 2024-2-18 23:33:47

請教一下 HM那些工法是可以選面加工 不選範圍而計算曲面全周邊緣刀具接觸點是剛好相切的 ??{:handshake:}
ISO確定沒問題等距還要看圖形 不是完全都相切到邊緣 ....還有嗎?

流浪在水一方 发表于 2024-2-19 15:13:10

本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-2-19 15:55 编辑

MC比較適合操作之間的G0連結短程G1連結目前功能不完善也是可以就是麻煩點但也是安全的...

by老袁 发表于 2024-2-20 08:56:49

非常感谢分享!!!!

流浪在水一方 发表于 2024-2-20 14:36:27

身體用MC試一下連動繞的看看之前都是做前後定軸分拆感覺還行...

HNNYBDZY 发表于 2024-2-20 14:45:25

感谢楼主分享

wo5068056 发表于 2024-2-21 10:32:07

感谢楼主分享
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